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攻略に関する質問がございましたら、こちらにお願いいたします。 利用者の方々へ 質問する前に、サイト内に聞きたいことの及び記述が無いか確認しましょう。 質問内容は正確にしましょう。また、必ず回答がもらえるとは限りません。 回答者の方は善意の協力者です。 Wikiにのっている内容に関しては、該当ページに誘導する等して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,質問用掲示板/コメントログ1) ↓ #pcomment(reply,20,質問用掲示板/コメントログ2) 質問 2章クエスト「シン少年への~」において、ランディが感じた「気配」は誰のものなんでしょうか? 「赤い星座」じゃなさそうですが。 同じような質問があったらすいません。 - 名無しさん 2012-01-20 23 40 41 恐らく共和国のテロリストではないかと思います。似たような質問はありましたが、結構前です。気にしないで下さい。 - 名無しさん 2012-01-22 10 21 03 ギヨーム - 名無しさん 2012-02-03 18 50 54 一番HIT数が多いSクラは何ですか? - 名無しさん 2012-03-16 16 45 08 憶測ですけどやっぱりセピス稼ぎに重宝するノエルではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-18 15 48 38 ↑すいません、ミス。ノエルの最終Sクラのアームドフォースと答えようとしました。 - 名無しさん 2012-03-20 16 35 03 一回の戦闘での獲得経験値はMAX9999? - 名無しさん 2012-04-15 03 05 07 でしょうね。 - 名無しさん 2012-04-15 13 45 14 マスタークォーツの経験値の計算式について、シャイニングポムのページではマスタークォーツ引継ぎで変化と書いてあるが、マスタークォーツのページでは、ステータス引継ぎで変化と書いてあるけど、どっちが正しいの? - 名無しさん 2012-05-07 18 59 53 ステイタス引き継ぎが正しい。シャイポのところは、ステイタスとマスタークォーツを両方引き継ぎした場合のこと。特定のマスタークォーツ以外は引き継ぎ出来るので、育ててないクォーツを育てるのに便利ということ。 - 名無しさん 2012-05-07 19 33 01 市ぐむンと - 名無しさん 2012-05-31 15 16 09 二週目引き継ぎページの※3で「装備類を21個以上所持していると20個になる」とありますが、武器は武器で20個以上の武器は引き継げないということでしょうか?それならいらない武器は処分したほうがよいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-20 16 15 47 メインメンバーにはロイドは入れた方が良いですか? - 名無しさん 2012-08-24 18 58 50 ロイドはコンビクラフトの要なので大体は入れた方がいいと思います。 - 名無しさん 2012-12-21 15 06 58 アルモニカ村詐欺事件をやらなかった場合ってどう唸るのですか? - 名無しさん 2012-11-13 22 45 51 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 49 42 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 50 47 ここのレシピってとこに書いてありますよ - 名無しさん 2013-07-27 23 06 35 絆イベントを見たキャラによって終盤のガイの台詞が変わるそうですが、それぞれどんな台詞になるのか教えていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-24 13 06 34 前作の零でティオだけ引き継げませんでした…絆イベント全員おこすにはどうしたらいいでしょうか・・・?? - 名無しさん 2013-12-08 18 09 24 実績ポイント4500で特典解放全部買っても3900なんだけど残りの600は何か分かりますか?EVOだと特典買うポイントが下がってたので気になってます - 名無しさん 2014-06-25 01 32 43 零の軌跡より前のシリーズをやってないのでよく分からないのですが、《始まりの地》って何ですか? - 名無しさん 2014-07-05 21 01 33 空FC~閃まで何周もしていますが、《始まりの地》に関してはまだ明らかになっていません。続編である碧から始めた理由が謎ですが…碧を面白いと感じたなら、過去作も楽しめると思うので、実際にプレイしてみて下さい。 - 名無しさん 2014-07-06 17 41 42 えと、すみません。碧でラスボス前の会話辺りでワジが言ってたやつです - 名無しさん 2014-07-05 21 04 43 アルテリアにあるといわれてる何らかの施設?らしいですけど詳細は不明です ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-18 23 23 28 ナイトメアでラスボスに勝てません。パーティーは、ロイド(回避) リーシャ(回避) ティオ(回復 アーツ) エリィ(回復 補助)です。いい戦いかたがあればぜひアドバイスお願いしますm(__)m - エミル 2014-08-02 20 35 10 どうしても無理なら小ネタの刹那ループに頼るのも手。ロイドがキーパーを持ってバーニングしながら刹那ルーン要員をすれば亜空も防げる - 名無しさん 2014-10-07 21 18 07 クリア後エクストラのビジュアルが全て開放されません。「リーシャの回想4」から後ろ3つ、それから「ノエルのタグ」の左が空いてます。何が入るか誰か教えてください - 名無しさん 2015-04-24 02 05 47 前者はワジとの絆で回想が3つ。後者はランディとの絆で酒のボトル。 - 名無しさん 2015-04-29 22 04 26 そう言えばワジとランディだけ絆イベント見てなかったです。隠し要素もあるようなので、2週目で見ようかな…スッキリしました、ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-05-04 00 47 46 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。
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概要貰える物一覧 方針 餌やり皆勤特典 (参考)「猫語日常会話入門」 コメント 概要 特務支援課屋上にいる猫のコッペにエサをあげると、お返しにアイテムが貰えるイベント。 貰えるアイテムは、エサの種類に応じて変わる。 餌をやれる日に毎回餌をあげ続けると終章でマスタークオーツの「カッツェ」(すでに入手済みの場合は「銀耀珠」)を貰える。 1回でも忘れると貰えないので注意が必要。 基本的に1日の始まりは支援課ビル1Fの端末前なので、支援要請をチェックしたらそのまま屋上まで行く癖をつけよう。 貰える物一覧 餌の入手方法については釣りのページを参照。 あげるエサ 貰える物 餌付け可能時期 ねこまんま 魔獣の魚肉×3 第2章1日目~※料理失敗時にできることがある ファイタ EP1 (合成可能) 第2章1日目~ スノーシュラブ 精神1 (合成可能) 第2章1日目~ エーゼル 魔防2 (合成可能) 第2章1日目~ カサギン 省EP1 (合成可能) 第2章1日目~ アルモリカブナ 移動1 (合成可能) 第2章1日目~ トタス 命中1 (合成可能) 第2章1日目~ オロショ 悪戯 第2章1日目~ ロック 防御2 (合成可能) 第2章1日目~ レインボウ 情報 第2章1日目~ ピラーニャ 暗闇の刃 (合成可能) 第2章1日目~ カルプ HP1 (合成可能) 第2章1日目~ グラトンバス 攻撃1 (合成可能) 第2章1日目~ トラード 混乱の刃 (合成可能) 第2章1日目~ レイニー 丹精 第2章1日目~ サンショ 回避1 (合成可能) 第2章1日目~ サモーナ 駆動1 (合成可能) 第2章1日目~ アローナ 炎傷の刃 (合成可能) 第2章1日目~ グラディエタ 妨害1 (合成可能) 第2章1日目~ イール 行動力1 (合成可能) 第2章1日目~ アダマンタス 石化の刃 (合成可能) 第2章1日目~ ノーブルカルプ 幸運 第2章1日目~ クインシザー 攻撃3 (4章以降合成可能) 第3章1日目~ ゴルドサモーナ 天眼 第2章1日目~ ※水狂ナルセスに勝利後 パルルク 命中3 (4章以降合成可能) 第2章1日目~ オオザンショ HP3 (4章以降合成可能) 第2章1日目~ タイタン 防御3 (4章以降合成可能) 第4章1日目~ エメロド 美臭 第2章1日目~ ※水狂ナルセスに勝利後 ティガロック 虎威 第2章1日目~ ※竜宮カグヤに勝利後 クリムゾンイータ 龍眼 第3章1日目~ ※海刃シャークマンに勝利後 ブルドラゴン 治癒 第4章1日目~ ※銀鯱トリトンに勝利後 ギガルーク 混乱の刃2 第4章1日目~ ※レイクロードⅢ世に勝利後 方針 コッペの餌は基本的に魚なので、釣りに力を入れることとなる。 第2章開始後、餌をやる前にカジノとマインツ山道で釣竿を回収し、釣皇倶楽部で爆釣勝負を開始しよう。 後は目的の魚を釣り、忘れないうちにコッペにあげよう。 また、餌をあげられるのは1日につき1度だけ。 第2~3章にかけてはHP3(3個)が最もお薦め。次点としては、攻撃3、天眼。HP3は「宝箱・敵のドロップ品・釣り」では入手できない。終章でキャラの再加入時に1個入手できる。 攻撃3は第3章2日目に宝箱から、終章でキャラの再加入時、計2個入手できる。また、第3章1日目以降ならクインシザーの大物を釣れば入手可能だが、餌がカルプのみなので少々面倒。 天眼は第3章1日目から交換屋で入手でき、3日目に敵ドロップ、終章でキャラの再加入時、計2個入手できる。(第2章1日目に釣りで省EP3を複数取得できることもあり)天眼を戦闘中に装着するメリットは、HP3、攻撃3、省EP3などに比べて相対的に低い。フィールドでは鷹目で代用できる。 第3章以降、クエスト(ボス戦)での追加BPを得る条件に、数ターン内や実時間内での戦闘結果を要求するものが複数あるため、HP3を早い段階で複数取得することは、追加BP獲得対策にも比較的有効である。(回復回数を減らして攻撃に集中できるため) 治癒と美臭は、第2章1日目の段階で交換屋で調達することが可能。いずれも第4章で宝箱から取得可能。 防御3は、第3章3日目の宝箱、終章でキャラ(2名)の再加入時、計3個入手できる。第4章以降ではタイタンを釣って入手可能。攻撃3に比べれば釣りで複数調達する作業は楽。餌付けでもらう必要性は低い。 1匹しか入手できない魚は、高級アクセサリーとの交換に使用した方が良いかも。ただしギガルークに関しては交換屋で使えないため、ここで混乱の刃2にするか、魚屋で時空幻のセピス×500との選択になる。ちなみに、混乱の刃2はギガルーク以外だと終章の宝箱での入手のみ。複数欲しい人はここで。 餌やり皆勤特典 第2章から終章まで毎日餌をあげていると、終章で餌をあげたときにマスタークオーツの「カッツェ」も貰える。 ※2周目以降で、すでにカッツェを持っている場合は「銀耀珠(EP4)」を貰える。 あげたエサの種類は影響しない。 「零の軌跡」と違い、第2章以降『1日毎に1回』になった模様(但し雨の日等、屋上にいない日を除く)。第1章1日目は屋上にいるが満腹、第1章2日目と第3章3日目は雨降りで台所に移動している。これらのタイミングでは話しかけても餌やりできない。 インターミッションと断章ではコッペに会えないため、餌やりできない。インターミッションで「陽溜まりのアニエス6」をくれるのは、ハルトマン元議長の飼い猫エリザベート。 エリザベートへの餌やり(「ねこまんま」のみ)は「カッツェ」の条件に含まれない。 終章で餌をやれるのは終盤になってから。 (参考)「猫語日常会話入門」 空の軌跡FCより引用(クロスベルで通用するかは不明) 【使用にあたっての注意】 猫語の発音は地方ごとに特色があり、必ずしも表記の通りとは限らない。 人間語の方言と同じである。 また長音(用例中では「~」)の数は、猫の個性や感情と密接に関係している。 実際にはかなり大きな幅があるため、代表的な例だけを取り上げた。 【具体的な用例】 にやぁおお~ん:本当にそうですね(強い肯定) にやぁ~ご :こちらです(案内するときに) にやぁ~~お :これがそうです・それがそうです にやゃゃあ~ :喜びの表現 にやゃ~~ご :ちょっと待って(注意を促す) にゃあ :爪が気になる(いらいらする) にゃあ~~ :おなかがすいた にゃぁお~~ん:警戒の表現 にゃおん :ねむい・だるい・疲れた にゃおん? :どちら様ですか? にゃおーん :はい、そうです にゃお? :どうかしましたか にゃーお :やあ、またお会いしましたね(短い間に再会した場合の挨拶) にゃーご :お久しぶりです。元気でしたか? にゃ~おん :さようなら にゃ~お :はい、その通りです(強い肯定) にゃ~~ご :こんにちは ふみゃああ :あくび みゃおん? :なんですって?(非難をこめて聞き返す表現) みゃ~う :おなかがすいた(幼児語) みゃ~~ご :ごめんなさい コメント 各週1回でいいのかと・・・・。終わったw -- 名無しさん (2011-10-10 02 07 24) インターミッションの海岸の猫はコッペではなく、エリザベート(ハルトマン元議長のペット)なので、皆勤特典には多分関係しないかと。(未検証) -- 名無しさん (2011-10-10 17 21 39) 二週目でも取り逃すこの無様さ -- 名無しさん (2011-10-11 13 31 15) 毎日と意識してた筈なのに取り逃がすこの無念さ -- 名無しさん (2011-10-14 08 44 04) 前作ではねこまんまじゃ餌あげたことにならなかったが、今回はどうなんだろう。 -- 名無しさん (2011-10-14 16 00 30) ↑零のことなら、全部ねこまんまでも問題なく褒美をもらえたよ。今回も大丈夫っぽい -- 名無しさん (2011-10-14 16 34 11) 多分忘れたの3章4日目だ(ランディ離脱) ここは忘れやすいと思われる -- 名無しさん (2011-10-14 22 54 03) 来ますた!どうでもいいクォーツでもうれしいものだね -- 名無しさん (2011-10-15 21 18 43) ここにコッペの日毎の場所、餌やれるやれない等表みたいに書いといたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2011-10-18 19 05 38) ストーリー攻略にエサやりを記載してくれないかな? -- 名無しさん (2011-10-21 18 24 02) ↑ 日ごとのイベント情報のところに記載されてるけど、あれじゃダメか? -- 名無しさん (2011-10-21 18 49 01) カッツェ入手済みの場合銀耀珠、という情報をここにも載せてほしいです。 -- 名無しさん (2011-10-26 10 17 56) インターミッション海岸の猫にねこまんまあげ忘れたけど、終章で銀耀珠もらえたよ。皆勤特典には関係無いかと。 -- 名無しさん (2011-10-28 14 51 25) 貰える物一覧、エサの入手可能時期ではなく、餌付け可能時期とした方がいいと思う。1章では餌付け出来ないので紛らわしい -- 名無しさん (2011-10-31 03 17 16) オロショ 悪戯 第1章2日目~ はミス? -- 名無しさん (2011-11-15 22 55 20) Katze(カッツェ)=猫(ドイツ語) -- BOU (2011-11-27 15 01 31) 三周目でも失敗…だと… -- 名無しさん (2011-11-29 08 44 14) 皆勤かとおもいきやどこかで見落とし・・ このイベントが一番ムズいわ -- 名無しさん (2012-02-26 15 22 04) わかります -- あおのきせき (2012-12-20 20 58 00) 前作と違って各章1回で無いから、本当に気をつけなければいけなくなったからな -- 名無しさん (2013-06-02 08 53 17) 一応3章まであげ続けてるけど、どっかで見落としてるかも・・ -- 名無しさん (2013-06-02 13 30 16) どっかで見落としたのかもしれないと心のどこかで思ってしまうのは自分だけじゃないはず -- 名無しさん (2013-06-28 05 43 51) イラつくイベントだなぁ どこでし忘れたのかすら分からんし -- 名無しさん (2013-07-14 23 26 45) くぅ^o^またミスりました\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-09-04 00 00 58) 名前 コメント
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英雄伝説 空の軌跡SC 機種:PC, PSP, PS3, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、竹下遼、神藤由東大) 編曲者(PSV):神藤由東大、真我光生、南俊介、保科潤、藤田隆二、星川宗明、岡島俊治(ED曲) 発売元:日本ファルコム 発売年:2006年,2015年(PSV) 概要 「空の軌跡」シリーズ第2作。前作に『英雄伝説 空の軌跡FC』、次回作に『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』がある。 今作にて物語は一区切りつく。 2015年にPSVita版の『英雄伝説 空の軌跡SC Evolution』が発売。 『零の軌跡』や『碧の軌跡』のPSVita版と同じく全曲アレンジされている。 本作の編曲は『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』以上に多数のミュージシャンが参加している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作編曲者 補足 順位 Disc1 銀の意志 金の翼 作:石橋渡編:神藤由東大 歌:山脇宏子オープニングテーマ銀の意志のボーカルアレンジ ゲームソング28位第2回ゲームソング107位第3回ゲームソング137位オープニング212位第2回オープニング69位 ル=ロックルへようこそ 宇仁菅孝宏 ル=ロックル訓練場宿舎、カジノ Strepitoso Fight 宇仁菅孝宏 通常戦闘 Fight with Assailant 作:村山貴英編:宇仁菅孝宏 イベント戦 風を共に舞う気持ち SC Ver. 石橋渡 定期船イベントほか Obstructive Existence 石橋渡 イベント戦 Feeling Danger Nearby 竹下遼 戦闘(ピンチ)※3rdEvoでも瀕死状態の専用曲として使用されている 空を見上げて 宇仁菅孝宏 街道 第3回96位第4回118位第6回523位第7回387位第8回565位第9回749位第12回800位第13回516位第14回478位第1回ファルコム18位第2回ファルコム18位フィールド24位パソコンゲーム147位癒し11位 陰謀 園田隼人 結社のテーマ『英雄伝説 碧の軌跡』のイベントでも使用 うちひしがれて 園田隼人 悲しみのイベント 夢幻 宇仁菅孝宏 旧校舎地下遺跡温泉の源流古竜の住み処 夢の続き 宇仁菅孝宏 エステルの夢の中 第3回177位 荒野に潜む影 石橋渡 大いなる畏怖 園田隼人 ストームブリンガー戦オルグイユ戦レグナート戦パテル=マテル戦 潜入 宇仁菅孝宏 湖畔の研究所 Heartless Surprise Attack 石橋渡 機械系ボス戦(終章) 飛行戦艦グロリアス 作:園田隼人編:神藤由東大 《紅の方舟》グロリアス Etude of the Ruin 竹下遼 ワイスマンのイベント 福音計画 園田隼人 ハーメル 石橋渡 ヨシュア関連イベント銀の意志アレンジ 迫りくる脅威 園田隼人 ボス戦 The Fate of The Fairies 竹下遼 イベント戦/通常戦闘(終章) 第3回237位第6回651位第8回639位第1回ファルコム68位第2回ファルコム22位RPGバトル263位ボス戦218位 星の在り処 Instrumental Ver. 作:園田隼人編:和田耕平 ヨシュア再会シーン Disc2 隠された真の姿 石橋渡 四輪の塔 異空間 執行者 村山貴英 執行者登場シーン『英雄伝説 碧の軌跡』のイベントでも使用 Fateful Confrontation 宇仁菅孝宏 執行者戦 第2回114位第3回109位第5回916位第6回672位第7回390位第2回ファルコム59位ボス戦287位 解き放たれた至宝 神藤由東大 リベル=アーク出現ムービー 灯火が消えた街 園田隼人 第八章 街BGM 銀の意志 Super Arrange Ver. 作:石橋渡編:神藤由東大 SC リベル=アーク突入シーン、レーヴェvsヨシュア イベントthe 3rd カシウス/黒騎士戦 裏武術大会ナイトメア決勝 第1回10位(統合)第3回11位第4回25位第5回45位第6回35位第7回83位第8回77位第9回102位第10回434位第11回153位第12回177位第13回295位第14回432位第15回233位第16回264位第2回ファルコム11位パソコンゲーム66位RPGバトル164位歴代190位アレンジ129位2000年~2007年69位 女神の御許へ 神藤由東大 リベル=アーク上空ムービー 折られた翼 神藤由東大 アルセイユ撃墜ムービー 浮遊都市リベルアーク 宇仁菅孝宏 リベルアーク その先を目指して 石橋渡 リベルアーク地下道 中枢塔《アクシスピラー》 石橋渡 ラストダンジョン 雷の穿つ墓標 竹下遼 SC ラスボス第一形態the 3rd 星の扉の試練 惨劇の真相 石橋渡 終章ラストイベント銀の意志アレンジ Outskirts of Evolution 園田隼人 ラスボス第二形態 The Merciless Savior 作:石橋渡編:神藤由東大 ラスボス最終形態 第4回666位第7回737位第11回863位第14回574位ラストバトル134位第2回ラストバトル238位掘り出し4位第2回ファルコム30位 仲間の元へ 園田隼人 ラスボス戦後イベント 希望の行方 神藤由東大 リベルアーク崩壊 絆の在り処 宇仁菅孝宏 決心イベント I swear... 和田耕平 歌:小寺可南子スタッフロール『英雄伝説 閃の軌跡』のイベントでも使用 ゲームソング108位第2回ゲームソング211位第3回ゲームソング262位エンディング123位第2回エンディング102位 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 竹下遼 タイトル画面 オープニング156位第2回ファルコム150位ピアノ29位 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) 銀の意志 金の翼 編:神藤由東大 歌:佐坂めぐみオープニングテーマ銀の意志のボーカルアレンジ 銀の意志 Evolution Ver. 銀の意志 Super Arrenge Ver.のアレンジ 関連サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 SC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution オリジナルサウンドトラック
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マスタークオーツ一覧 パラメータ強化 マスターアーツ 使用雑感 コメント ※ページの容量が増えてきたので、クオーツのデータは別ページに移動させました。 マスタークオーツ 取得経験値装備者の取得経験値の10% 端数切捨て(最小値1) 2周目以降ステータス引継ぎを選んだ場合、基本値が戦闘手帳に書いてある経験値の20%になるため、レベル引継ぎでの悪影響は無い。(戦闘手帳経験値×戦闘評価ボーナス)×0.20=マスタークオーツに入る経験値(小数点以下切捨て) 必要経験値 (合計)lv1→lv2 1100 (1100) lv2→lv3 1400 (2500) lv3→lv4 1600 (4100) lv4→lv5 2800 (6900) おすすめ育成方法1周目は使用者の入手Expに応じて成長するため、レベルが上がると成長速度が遅くなる。 2周目は使用者のレベルによらず、倒した敵によって入手Expは一定になるので、育成効率がいい。 全種類Lv5にするのは2周目に回すことにして、1周目は実績「至境の珠」開放の為に各属性1個、優先して育てるクオーツを決めておく。 また、キャラ持込で入手する4個は、2周目もそのキャラが加入するまで使えない(育成できない)ので、1周目のうちに優先して育てておく。 その他の属性は入手時期がもっとも早いものとするが、後に入手した同属性のクオーツの方が高い場合は、そちらに切り替える。 優先その1:水のカノン、火のアックス、時のキーパー、幻のファントム(以上キャラ持込) 優先その2:地のシールド、風のピクシー、空のプラチナ(後発のレベルが高い場合はそちらに切り替える) その他装備系全般に言えることだが、終章辺りでパーティ編成が始まってからは、マスタークオーツを待機メンバーに装備していると、持っていかれている状態になり、パーティに戻すまで付け替え不可になる。一旦メルカバまで戻れば待機メンバーの装備やクォーツも変更可能。 マスタークオーツの入手時初期Lvは後半ほど高い傾向がある。 Lvアップで属性値、パラメータの上昇値、効果が強化される。Lvアップしてもそのままでは増えた属性値が反映されず、増加分で使用可能になるアーツが使用できない。一度そのキャラの(マスター)クオーツ選択画面に移行する必要がある。 2つ目のアビリティがあるものは基本的にLv3で開放される。イージスは例外で、Lv5で開放される。 マスターアーツはLv5で解放される。 2周目以降に引き継いだ場合、宝箱などからは同属性の高ランククオーツを入手できる。 コンビクラフトではマスタークオーツの装備効果が発揮されないことがある。詳細は小ネタを参照。 一覧 名前 属性 初期Lv マスターアーツ 効果 入手法 シールド 地/水 Lv1 防壁のルーン DEF/ADF強化型強力なDEF/ADFアップ効果を得る 序章、最初の戦闘後 イージス 地/空 Lv3 DEF/ADF強化型特定条件で「完全防御」を発動 第3章~、オーバルストアで販売 ジャグラー 地/幻 Lv3 STR/ATS強化型攻撃に「ランダム状態異常」付加 第4章1日目~ジオフロントC区画の魔獣宝箱 カノン 水/時 Lv2 慈愛のルーン ATS強化型HP回復魔法の効果を上げる 第2章3日目、ティオの初期装備 セプター 水/幻 Lv3 STR/ATS強化型攻撃毎にセピスを入手する 第3章~、オーバルストアで販売 マギウス 水/地火風時空幻 Lv4 万能型HPが少ないほど魔法攻撃を強化 ポムっと!で対戦相手全員に勝利 フォース 火/地 Lv1 勝利のルーン STR強化型強力なSTRアップ効果を得る 序章、最初の戦闘後 アックス 火/空 Lv2 STR/HP強化型クリティカルの発生確率を上げる 第1章2日目、ランディの初期装備 シュバリエ 火/地水風時空幻 Lv4 万能型HPが少ないほど物理攻撃を強化 第4章1日目、ギガルークを釣る ピクシィ 風/火 Lv1 暴風のルーン ATS強化型強力なATSアップ効果を得る 第1章「エニグマIIの講習」で入手 ウィング 風/水 Lv2 ADF/SPD強化型「全状態異常/能力低下」を防止 上級捜査官・11thの報酬 クサナギ 風/地 Lv4 STR/ATS強化型攻撃毎にHP/EPを回復する 終章、東通りの地蔵でのイベント※大成功料理を全種類供えた後 クロウ 時/風 Lv1 刹那のルーン SPD強化型強力なSPDアップ効果を得る 第1章「エニグマIIの講習」で入手 キーパー 時/地 Lv3 DEF/ADF強化型戦闘中「起死回生」効果を得る 終章、ダドリーの初期装備 クリミナル 時/幻 Lv3 EP強化型攻撃魔法に「クリティカル」を付加 4章2日目~、鏡の城の魔獣宝箱※最上階、鐘の東側の部屋 プラチナ 空/水 Lv1 震天のルーン HP/ADF強化型敵に止めを刺すとHPが回復する 第1章~、オーバルストアで販売 メビウス 空/風 Lv3 SPD強化型使用したアイテムの効果を上昇 第3章4日目~旧鉱山・抜け道の魔獣宝箱 エンブレム 空/時 Lv4 DEF/ADF/SPD強化型フィールドでHP/EP/CPを回復 上級捜査官・2ndの報酬 ミラージュ 幻/火 Lv1 幻影のルーン EP/ATS強化型敵に止めを刺すとEPが回復する 第1章~、オーバルストアで販売 ファントム 幻/風 Lv3 SPD強化型STR/ATS/SPDアップ効果を得る 終章、リーシャの初期装備 カッツェ 幻/空 Lv4 ATS/ADF/SPD強化型属性魔法攻撃を吸収する 終章、猫のコッペから貰う※第2章以降、毎日餌をやり続ける パラメータ強化 ※HP20%以下で発動するアビリティは一戦闘中に一度だけ発動する。 名前 Lv 属性数 HP EP STR DEF ATS ADF SPD アビリティ シールド 1 地×2, 水×1 200 10 10 50 10 50 0 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」2ターン 2 地×4, 水×2 300 20 20 70 20 70 1 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」3ターン 3 地×6, 水×3 400 30 30 100 30 100 2 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」4ターンHP20%以下で「DEF/ADF+25%」4ターン 4 地×8, 水×4 600 40 40 150 40 150 3 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」5ターンHP20%以下で「DEF/ADF+25%」5ターン 5 地×10, 水×5 800 50 50 220 50 220 4 戦闘開始後「DEF/ADF+50%」6ターンHP20%以下で「DEF/ADF+50%」6ターン イージス 3 地×6, 空×3 400 40 30 70 40 140 3 戦闘開始から1回「完全防御」 4 地×8, 空×4 600 60 40 110 60 210 4 戦闘開始から2回「完全防御」 5 地×10, 空×5 800 80 50 160 80 300 5 戦闘開始から2回「完全防御」HP20%以下で2回「完全防御」 ジャグラー 3 地×6, 幻×3 500 30 70 30 70 30 1 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率30%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率10% 4 地×8, 幻×4 800 40 110 40 110 40 2 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率60%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率20% 5 地×10, 幻×5 1100 50 160 50 150 50 3 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率90%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率30% カノン 2 水×4, 時×2 200 40 20 30 70 40 2 HP回復魔法の「回復量1.2倍」 3 水×6, 時×3 300 50 30 40 100 50 3 HP回復魔法の「回復量1.5倍」 4 水×8, 時×4 400 80 40 60 150 80 4 HP回復魔法の「回復量2倍」 5 水×10, 時×5 500 110 50 80 220 110 5 HP回復魔法の「回復量3倍」 セプター 3 水×6, 幻×3 300 30 50 30 50 30 1 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率30%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率15% 4 水×8, 幻×4 400 40 80 40 80 40 2 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率60%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率30% 5 水×10, 幻×5 500 50 110 50 110 50 3 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率90%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率60% マギウス 4 水×8地火風×1時空幻×1 1100 150 110 110 150 150 7 HPが少ないほど魔法攻撃力が上がる(HPが1のとき1.5倍) 5 水×10地火風×2時空幻×2 1600 220 160 160 220 220 9 HPが少ないほど魔法攻撃力が上がる(HPが1のとき2倍) フォース 1 火×2, 地×1 100 10 60 20 10 10 0 戦闘開始後「STR+25%」2ターン 2 火×4, 地×2 200 20 90 30 20 20 1 戦闘開始後「STR+25%」3ターン 3 火×6, 地×3 300 30 140 40 30 30 2 戦闘開始後「STR+25%」4ターンHP20%以下で「STR+25%」4ターン 4 火×8, 地×4 400 40 210 60 40 40 3 戦闘開始後「STR+25%」5ターンHP20%以下で「STR+25%」5ターン 5 火×10, 地×5 500 50 300 80 50 50 4 戦闘開始後「STR+50%」6ターンHP20%以下で「STR+50%」6ターン アックス 2 火×4, 空×2 300 20 50 30 20 20 0 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率10% 3 火×6, 空×3 400 30 70 40 30 30 1 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率15%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率5% 4 火×8, 空×4 600 40 110 60 40 40 2 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率20%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率10% 5 火×10, 空×5 800 50 160 80 50 50 3 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率30%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率15% シュバリエ 4 火×8地水風×1時空幻×1 1500 110 150 150 110 110 7 HPが少ないほど物理攻撃力が上がる(HPが1のとき1.5倍) 5 火×10地水風×2時空幻×2 2200 160 220 220 160 160 9 HPが少ないほど物理攻撃力が上がる(HPが1のとき2倍) ピクシィ 1 風×2, 火×1 100 20 10 10 60 20 0 戦闘開始後「ATS+25%」2ターン 2 風×4, 火×2 200 30 20 20 90 30 1 戦闘開始後「ATS+25%」3ターン 3 風×6, 火×3 300 40 30 30 140 40 2 戦闘開始後「ATS+25%」4ターンHP20%以下で「ATS+25%」4ターン 4 風×8, 火×4 400 60 40 40 210 60 3 戦闘開始後「ATS+25%」5ターンHP20%以下で「ATS+25%」5ターン 5 風×10, 火×5 500 80 50 50 300 80 4 戦闘開始後「ATS+50%」6ターンHP20%以下で「ATS+50%」6ターン ウィング 2 風×4, 水×2 300 30 30 30 40 50 3 「全状態異常/能力低下無効化」確率25% 3 風×6, 水×3 400 40 40 40 50 70 5 「全状態異常/能力低下無効化」確率50% 4 風×8, 水×4 600 60 60 60 80 110 7 「全状態異常/能力低下無効化」確率75% 5 風×10, 水×5 800 80 80 80 110 160 9 「全状態異常/能力低下無効化」確率100% クサナギ 4 風×8, 地×4 800 80 150 80 110 80 4 通常攻撃/技で与ダメージの20%HP回復攻撃アーツで与ダメージの1.0%EP回復 5 風×10, 地×5 1100 110 220 110 160 110 5 通常攻撃/技で与ダメージの30%HP回復攻撃アーツで与ダメージの1.5%EP回復 クロウ 1 時×2, 風×1 100 10 20 10 10 10 5 戦闘開始後「SPD+25%」2ターン 2 時×4, 風×2 200 20 30 20 20 20 7 戦闘開始後「SPD+25%」3ターン 3 時×6, 風×3 300 30 40 30 30 30 9 戦闘開始後「SPD+25%」4ターンHP20%以下で「SPD+25%」4ターン 4 時×8, 風×4 400 40 60 40 40 40 12 戦闘開始後「SPD+25%」5ターンHP20%以下で「SPD+25%」5ターン 5 時×10, 風×5 500 50 80 50 50 50 15 戦闘開始後「SPD+50%」6ターンHP20%以下で「SPD+50%」6ターン キーパー 3 時×6, 地×3 400 30 40 140 40 70 3 HPが0になる直前に一度だけHP30%回復敵の注意をひきつける(効果:小) 4 時×8, 地×4 600 40 60 210 60 110 4 HPが0になる直前に一度だけHP60%回復敵の注意をひきつける(効果:中) 5 時×10, 地×5 800 50 80 300 80 160 5 HPが0になる直前に一度だけHP90%回復敵の注意をひきつける(効果:最大) クリミナル 3 時×6, 幻×3 400 70 40 40 50 40 1 攻撃アーツが30%の確率で「クリティカル」 4 時×8, 幻×4 600 110 60 60 80 60 2 攻撃アーツが60%の確率で「クリティカル」 5 時×10, 幻×5 800 160 80 80 110 80 3 攻撃アーツが90%の確率で「クリティカル」 プラチナ 1 空×2, 水×1 600 10 20 20 20 40 1 敵に止めを刺すと1体毎に「HP100回復」 2 空×4, 水×2 900 20 30 30 30 50 2 敵に止めを刺すと1体毎に「HP200回復」 3 空×6, 水×3 1400 30 40 40 40 70 3 敵に止めを刺すと1体毎に「HP300回復」戦闘終了時に「HP500回復」 4 空×8, 水×4 2100 40 60 60 60 110 4 敵に止めを刺すと1体毎に「HP400回復」戦闘終了時に「HP1000回復」 5 空×10, 水×5 3000 50 80 80 80 160 6 敵に止めを刺すと1体毎に「HP500回復」戦闘終了時に「HP2000回復」 メビウス 3 空×6, 風×3 400 40 50 50 50 50 5 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量1.5倍」アイテム使用時「射程距離3」 4 空×8, 風×4 600 60 80 80 80 80 7 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量2.0倍」アイテム使用時「射程距離4」 5 空×10, 風×5 800 80 110 110 110 110 9 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」アイテム使用時「射程距離4」 エンブレム 4 空×8, 時×4 800 80 80 110 80 110 7 フィールドでHP/EP/CP回復(効果:中)戦闘開始時「奇襲攻撃になる」発生確率60% 5 空×10, 時×5 1100 110 110 160 110 160 9 フィールドでHP/EP/CP回復(効果:最大)戦闘開始時「奇襲攻撃になる」発生確率90% ミラージュ 1 幻×2, 火×1 200 60 20 20 40 30 1 敵に止めを刺すと1体毎に「EP5回復」 2 幻×4, 火×2 300 90 30 30 50 40 2 敵に止めを刺すと1体毎に「EP10回復」 3 幻×6, 火×3 400 140 40 40 70 50 3 敵に止めを刺すと1体毎に「EP15回復」戦闘終了時に「EP25回復」 4 幻×8, 火×4 600 210 60 60 110 80 4 敵に止めを刺すと1体毎に「EP20回復」戦闘終了時に「EP50回復」 5 幻×10, 火×5 800 300 80 80 160 110 6 敵に止めを刺すと1体毎に「EP25回復」戦闘終了時に「EP100回復」 ファントム 3 幻×6, 風×3 400 40 50 40 50 40 7 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+25%」2ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率30% 4 幻×8, 風×4 600 60 80 60 80 60 9 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+25%」3ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率60% 5 幻×10, 風×5 800 80 110 80 110 80 12 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+50%」4ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率90% カッツェ 4 幻×8, 空×4 600 60 80 80 150 110 9 確率50%で属性魔法攻撃を吸収、HP回復 5 幻×10, 空×5 800 80 110 110 220 160 12 確率100%で属性魔法攻撃を吸収、HP回復 名前 Lv 属性数 HP EP STR DEF ATS ADF SPD アビリティ マスターアーツ 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージの20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 使用雑感 シールド 前衛での壁役のお供。宝箱敵等の多数の敵に突っ込んでタコ殴りにされても痛くない。 打たれ強く通常攻撃や近接系のクラフトを多用するロイド、ランディと相性が良い。 後半ないし高難度の戦いだと「ただ耐える」ことが上策とは言えない局面も多いのでLv5まで頑張って育てるかは要検討。 イージス ゼロフィールドがかかった状態で戦闘が始まるようなもの。その特性上、比較的狙われにくいが打たれ弱い後衛キャラと相性が良い。 また、Lv4以上であればこれ1つでアダマスガードを使えるようになる。 ジャグラー 地属性唯一の攻撃強化型。防御面の補正は低いが、HPの補正は地属性のなかで最も高い。 これ一つであらゆる状態異常を与える事が出来る。しかし最高で90%なうえ、狙った状態異常に出来ないのが玉に傷。 通常攻撃が範囲型のノエルとの相性が抜群。クラフトにも乗るのでSグレネードⅡが大変なことになる。 カノン lv5で回復量が3倍になり、駆動時間の短いティアの使い勝手が急上昇する。辰星鈴と組み合わせることで回復をティアだけに頼った戦法も可能。 ただしその場合自ターンを高速でまわすためATS上昇効果もあっという間に切れる。そのためアタッカーとの兼用は微妙。 ATSの補正はピクシィに次ぐ高さ。 セプター 戦闘中は装備キャラに毎ターンセピスGETの可能性が生まれ、稼ぎの効率が圧倒的に上がる。早い時点で入手すればするほど恩恵にあやかれる為、多少無理をしてでもオーバルストアに並び次第入手したい。 装備者はやはりノエルか。 耀脈と合わせて装備すると効果的。 マギウス ステータス補正が非常に優秀で、魔法関係を筆頭に全ステータスがバランス良く纏まっている。 HPを減らした状態にするのは不安だが、上位アーツの火力がさらに跳ね上がるのが魅力。理論上最大ダメージを狙うならこれだが、狙ってHPを減らしつつ維持するのは大変。 高ATSキャラは打たれ弱い傾向にあるので、攻撃を受けることが無いよう注意すること。 フォース 他の追随を許さない圧倒的なSTR補正値が売り。通常攻撃とクラフトのダメージが目に見えて変わる。高難度では特に打撃担当のお供。これが無いとまともにダメージが通らないくらい硬い敵も。 ランディやダドリーはSTR自己強化クラフトを持たないため(他キャラの編成にもよるが)得られる恩恵が大きいといえる。 攻撃に特化しているためか、その他のステータス強化は軒並み低いのが欠点。 アックス 確率発生な為にムラはあるが、クリティカルでフォースにも劣らない~上回る火力を出す事も。クリティカルはダメージに倍率が掛かるので、DEFが高い相手だと基礎のダメージ自体が低く旨みが少ない。フォースとは一長一短。 STR上昇効果を得る手段(クラフト等)は多いのだがクリティカル率は(クラフト・料理等で)上げられない。また、補助効果とは違って一定ターンで解除されることも無い。STR上昇クラフトを併用しながらの長期戦ならばフォースよりこちらが優秀。逆にフォースは初手から確実な高火力が見込める点で短期決戦に有利。 全ての武器にクリティカル率補正のあるワジなら(一部他のキャラも可)Lvが上がると凄まじい頻度で叩き出す。 シュバリエ ステータス補正が非常に優秀で、物理関係を筆頭に全ステータスがバランス良く纏まっている。 残りHPの少なさで物理ダメージが上昇する特性は、特にランディのウォークライとの相性が抜群。被弾にさえ気を付ければ、確保したCPと跳ね上がったダメージ倍率で凄まじい火力を発揮できる。 ピクシィ 最高のATS補正を持つマスタークオーツ。高ATS値を持つキャラに装備させたい。 通常攻撃や大半のクラフトの威力が「ATS↑」で上昇するティオ(基本値はSTR依存)とは非常に相性が良い。 マギウスやクリミナルとは異なりATS値に補正が掛かるので、ADFが高い敵にも強引に大ダメージを狙う事ができる。 ウィング 通常は防げないものも含めた全ての状態異常から能力低下まで無効化する本作最強レベルの耐性を獲得できる。確率制なので100%無効化出来るLv5まで上げてこそ。低レベルの状態では頼りにならない。 能力補正値は低い。状態異常防止アクセサリーをつける必要がないので、能力値はそちらでフォローするとよい。ADFとSPDの補正は高めなので、主に攻撃面を補うことになる。 Lv5であればこれ1つでホーリーブレスを使えるようになる。 クサナギ 全体的に高水準でまとまった能力値補正で、物理・魔法両対応。物理の補正が若干大きい。物理攻撃ならHP、魔法攻撃ならEPを与ダメージに応じて吸収する。プラチナやミラージュの上位互換的存在。 全体アーツに複数体巻き込めば、使用したEPはほぼ返ってくる。 HP回復効果も最大30%と高く、ランディのウォークライとの相性がいい。誰が使っても一定以上の働きをする。 クロウ とにかく圧倒的にSPDが伸びる。Lv5の補正は15にもなり、さらに50%UPが付与される。その他の上昇は最低ランク。SPD以外の取り柄はないので有効活用するのが難しい。回復や補助専門のキャラの回転率を上げるくらいか。 SPDが上がるとアーツの駆動時間も短くなるので、先手を取りたい場合には有効だろう。 キーパー 敵に狙われやすくなるが、戦闘不能になっても一度だけ復活する。絶対回避を利用した囮戦法と非常に好相性。 ただし、装備者が敵の射程内にいない場合はそれ以外の手近なキャラを狙うことが多い。そのため、射程内に移動してやる、ステルスでターゲットを調整するなどの工夫が必要。 復活についても機能しない場合があるので注意。火傷、石化中にダメージで戦闘不能、永久VANISHが確認されている。 クリミナル アーツがクリティカルするようになる。ピクシィと双璧をなすアーツ強化型マスタークオーツ。EPはかなり増えるが、ATSの強化はそこそこといったところ。 Lv5でのクリティカル率は驚異の90%。確率発生ゆえの不安定さはあるが、高頻度で大ダメージを狙える。理論上はHPを減らしたマギウスの方が高ダメージだが、こちらは条件も無く使いやすさで勝る。 補正が掛かるのは『ダメージ』であることに注意。ADFが高い相手ほど伸び代は小さくなる。 属性の組み合わせは時+幻。EP、精神、行動力、駆動とアーツ関連のクオーツで上位アーツを組みやすい。 プラチナ HPの補正値が群を抜いており、HPの上位クオーツとの併用ですさまじく伸びる。終盤や高難度では防御系のパラメータを上げても旨みが乏しいので、耐久力が欲しい場合にはこちらがおすすめ。 メビウス 回復アイテムの使い勝手が飛躍的に向上する。EP回復を頻繁に行うようなボス戦では特に役立つ。 効果範囲の小円化は回復料理にも反映されるので、リフレクショコラなどの特殊な効果を持つものを複数に使える。極苦麺などのランダムで効果が決まるものは一人一人に当たり外れの判定がある。 エンブレム 絶対奇襲確率が付き(Lv5で90%)、奇襲目的でフィールドアクションを行う必要がほぼ無くなる。たとえ敵に背後を取られても、確率判定に成功すればこちらの奇襲に変えてしまうほどの強制力をもつ。 奇襲攻撃と先制攻撃の判定が同時に出た場合、奇襲攻撃が優先される。 HP/EPだけでなくCPまで自動回復するので、BOSS戦前に全員のCPを溜めておいたりするのに役立つ。イベントの会話中でも回復するので、連戦になるときは便利。 ミラージュ 雑魚戦でも強力アーツを惜しみなく使いたい人向け。倒せば倒すほどEPが湧いてくる。 EP温存の物理メインの場合でも、回復役を決めて装備するとEPを減らさずに進軍できる。 そこそこATSが高いがEP量の低いリーシャに装備させれば、低いEP量の底上げや、強力なクラフトによる殲滅力でEP回復を容易に図ることができ、加えて幻属性限定スロットがあるリーシャにはオーブメントの組み合わせとしても良く、物理・アーツ両面で活躍できるキャラになる。 ファントム 絶対先制確率が付き(Lv5で90%)、先制目的で敵の背後を狙う必要がほとんど無くなる。エンブレムと同じく、敵に背後を取られても確率判定に成功すればこちらの先制に変えてしまう。 また、レベルを上げればバーニングハートⅡに匹敵するほどの強力なステータスアップ効果を持つ。そのため、上記の絶対先制確率も併せ、雑魚戦で高い効果を発揮する。 カッツェ Lv5で100%属性魔法攻撃を吸収。アーツに対してはほぼ無敵になれる。ダメージを吸収するだけで、追加の状態異常などは発動する事に注意。行動不能系などは特に危険。 能力補正も高く、ATSとSPDが特に高い。ADFも高いが、効果からしてほぼ無意味。 吸収できるのは“属性”魔法攻撃である点に注意。アーツは吸収できるが、無属性魔法攻撃(アイオーンのグラヴィティブラストなど)は吸収できない。 属性組み合わせは幻+空。無駄になりにくい属性なので助かる。カッツェLv5+銀耀珠+金耀珠+黒耀珠+刻耀珠+天眼で上位3属性攻撃アーツを網羅出来る。 コメント 2週目、メビウスの宝箱から光耀珠を入手。引継ぎをするとどうやら上位クオーツが手に入るみたい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 19 34) シュバリエはSクラには乗るけどコンビクラにはのらないっぽい。 -- 名無しさん (2011-10-05 18 31 57) HP1の時のSクラは20k、ロイド ランディのコンビは6k。HPMAXの時はSクラ10kでコンビのダメは変わらんかった。マギウスはシラネ -- 名無しさん (2011-10-05 18 35 39) マギウスも同じだったわ -- 名無しさん (2011-10-05 18 49 38) Sクラでもセプター発動するけど、コンクラだと体感的に確率下がってる気がする。発動はしてるみたいだけど -- 名無しさん (2011-10-06 23 39 30) クサナギの入手方法あってる?お供え物全種類やっても、回復アイテムだけだったんだが…。それとも2週目限定とか? -- 名無しさん (2011-10-08 13 20 37) クサナギは"全種お供え+最終話で再度調べる"ことが条件。お供えした直後ではイベントが発生しないので画面切り替えが必要。 -- 名無しさん (2011-10-08 13 25 16) ↑そうだったのか…。ありがとう! -- 名無しさん (2011-10-09 13 20 09) マスタークオーツ、2週目以降は手帳記載の20%の経験値が得られるって書いてあるけど高レベルボスの補正経験値(9999)とかの恩恵は得られなくなる? -- 名無しさん (2011-10-09 19 26 30) マスタークオーツは取得時のレベル差があるので、それも書くと良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-09 23 23 12) マスタークオーツ「カッツェ」ってどうしたら取れますか?餌やっても終章で取れません。誰か教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-10-11 16 10 30) ↑同じ章でも日にちをまたいだ場合、再度餌を与える必要があるので、おそらくやり損ねてる日があったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-11 17 45 27) 2週目をクリアして再度挑戦して見ます。餌って「ねこまんま」で良いんですか? -- 名無しさん (2011-10-12 10 47 14) 一人にエンブレム付けてロイドは練気付けて殴ってるだけで2人分のCP100はすぐ溜められる。それで宝箱魔獣などのちょい強敵はコンクラで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2011-10-13 23 05 11) ピクシイのとこに「通常攻撃がATS依存のティオ」ってかいてあるけどマジ?STR100%依存じゃないの? -- 名無しさん (2011-10-16 00 09 43) ↑とりあえずティオのページ見てこい -- 名無しさん (2011-10-16 00 26 21) ↑↑インターミッションのボス(初期で左にいるほうに攻撃)で思い知る。せっかく与えたダメージが・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 07 12 38) マスタークオーツ のパラメータ強化、わかる分だけ加えた。……間違ってるかもしれんが。 -- 名無しさん (2011-10-16 08 58 59) ↑確かにティオの通常攻撃の威力STR依存のような気がする。魔法反射で跳ね返されるから魔法攻撃扱いみかたいだけど。 -- 名無しさん (2011-10-16 11 56 09) セプターは回避特化したロイドとも相性が良いね。通常攻撃でも当たり判定が2回あって、何よりレイジングスピンとの相性が抜群。カウンター反撃は射程こそ短いものの、長期戦では笑えるほど多量のセピスを生産してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-16 14 12 07) 情報量増えてきたし、クオーツとマスタークオーツのページ別々にした方が見やすそうだ。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 03 19) ↑↑↑とりあえずSTR+50%とATS+50%でティオの通常攻撃の与ダメ比べてみな。そしたら分かるから。 -- 名無しさん (2011-10-17 20 01 23) ↑とりあえず、ティオのページ更新されてるから見てみな -- 名無しさん (2011-10-17 20 46 21) カッツェが二週目で引き継ぎをしたのに消えました。他は無事です、バグなのかまたはそういうシステムなのでしょうか?心当たりがあれば誰か教えてください。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 46 33) メビウスLv5の小円効果が料理にも無論反映されるのでリフレクショコラなど魔法反射が仲間が固まってさえいれば全員にかけられるのがいいですね、ゼラムカプセルなども小円になりますね、あと極苦麺などのCP回復or瀕死は一人一人に当たり外れの判定があるみたいです -- 名無しさん (2011-10-18 02 16 39) シュバリエの効果コンビクラにも乗らない?ステルスのクリティカルがちゃんと乗るほうにつければ -- 名無しさん (2011-10-18 04 00 11) エンブレムの回復効果はイベント会話中などでも自動発動するので地味に便利。イベント会話が続くときなどつけておくと回復の手間が少しだけ省けますね -- 名無しさん (2011-10-18 13 04 17) ↑↑↑50%回復で100%回復なのもおいしいよね、SPD強化したワジとかリーシャに付けて、目指せアリアンロードノーダメ撃破 -- 名無しさん (2011-10-18 20 06 56) 2週目以降ステータス引き継ぎした場合、マスタークオーツの経験値は獲得経験値の10%ではなく、元々貰えるはずの経験値の10%の模様。シャイニングポム狩りを続けるとあっさりLV5に成長できる -- 名無し (2011-10-19 15 20 39) 行動力2、3は初期装備に含まれていたはず(3は終章のダドリーが付けていました) -- 名無しさん (2011-10-19 18 00 48) ちょっとしたことですけどメビウスL5でATボーナスのクリティカルが出ている場合クワトロトマトピザを使うと範囲小円でCP142回復ができますね、仲間を寄らせて奇襲仕掛けてSPDが一番早いキャラが使うなどすればPT全体が少ないコストと時間でCP200回復できます、ホテルやメルカバに行くのが面倒な場合いいかもしれません -- 名無しさん (2011-10-20 23 16 34) マスタークオーツの空きパラ編集しようと思ったら50000バイト越えてて無理でした。誰か分かる人ページを別けてくれませんか? -- 名無しさん (2011-10-22 14 03 18) 「クウォーツ」や「クォーツ」は間違い。この作品では「クオーツ」。 -- 名無しさん (2011-10-22 14 53 35) はっきり言ってシュバリエ手に入れんのめんどくね? -- イトポン (2011-10-24 23 20 56) キーパーの復活効果はスリップダメージで死んだ場合は発動しないみたい。火傷で死んだときは効果が出なかったが、他の状態異常では試してない。火傷で死んだ後焦らすで復活させてそののちに致死ダメージ喰らった時には復活効果が発動した. -- 名無しさん (2011-10-25 04 25 13) ↑↑釣りコンプのご褒美なんだから、めんどくさいで片付けたら終わり。むしろ今作は1個あれば事足りるんだから1回だけがんばれば良い分、楽。 -- 名無しさん (2011-10-25 14 25 20) 一個あれば足りるというより、一人装備すると他キャラは同一マスタークオーツを装備できない。 -- 名無しさん (2011-10-27 07 14 45) 下手に複数個入手可能だと、嫌でも毎周欲しくなっちゃうから気持ち疲れるよね -- 名無しさん (2011-10-28 00 52 51) でもクリティカル効果が一人しか持てないのは残念だよな -- 名無しさん (2011-10-28 17 23 22) シュバリエロイドとマギウスティオでコンビクラフトやったらすごいダメージが出た。(互いにHP1) -- 名無しさん (2011-10-28 20 08 45) 調べなおしたらティオのマギウス関係無かったわ、特定のコンクラにシュバリエやマギウスの効果が乗るみたい -- 名無しさん (2011-10-28 21 55 18) コンビクラフトにもちゃんとマギウスの効果出ますよ。前作と同じでコンビクラフトごとに二人のうちどちらのクオーツ効果が出るかは決まっています。コールドゲヘナではエリィにマギウス付ければ効果出ますし、周知の通りセプターの効果はブレイブハーツ・ブルーブレイカーではノエル、サザンクロスではエリィに付けた場合のみ出ます。シュバリエは未取得なので分からないですが -- 名無しさん (2011-10-29 18 04 52) 多分既存コンビクラフトについては前作wikiのここhttp //alphawiki.net/zero_psp/index.php?%BE%AE%A5%CD%A5%BF#k14e549eと同じ優先順位ではないかと。獅子珠だけのように書いてありますが他のクオーツも同じ法則なのを確認しています。 -- 名無しさん (2011-10-29 18 20 21) 度々失礼。どうやら耀脈の場合はマスタークオーツと異なり、「コンビクラフトを発動したキャラ」が装備していた場合に効果が発揮されるようです。ノエルに耀脈を装備させていても、セピスアップにあわせてロイドでブレイブハーツを発動すると耀脈効果出ません(ロイドに耀脈付ければ効果出ました)。「コンビクラフトでセプターの効果が弱まる気がする」というのはこれが原因かもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-29 19 20 13) Lv5キーパーー装備のロイドが石化の効果で死亡した時、キーパーの効果が発動しHPが全回復したにも関わらずそのまま死亡扱い。戦闘終了時経験値は入らずフィールドに戻ったときHPが0に。 -- 名無しさん (2011-11-01 17 54 55) 攻略本にウィングは遅延、VANISHなども無効ってかいてあるけど「亜空飛翔」でVANISHされたんだが。 -- 名無しさん (2011-11-02 13 09 05) ↑遅延無効も怪しいけどね。ゼロ・クロッカーの遅延防げてなかった気がする。 -- 名無しさん (2011-11-03 15 06 49) ↑↑全状態異常/能力低下 無効っていうのはディレイとヴァニッシュは含まれてないって感じだね、光暁の冠も似たような記述だけど全状態異常/能力低下/「遅延効果」ってあるしそれにヴァニッシュはバーニングハートの全状態異常「防止」で防げるみたいだし、ややこしいね -- 名無しさん (2011-11-04 00 29 42) セプターのセピスボーナスとATボーナスのセピスボーナスは重複しないみたいですね。 -- 名無しさん (2011-11-15 21 41 59) パラメータ強化のところ、縦に伸びすぎてて後半どの値かどれか調べるの大変だから一番下の列に名前etcつけたほうがいいかも? -- 名無しさん (2011-11-25 15 04 06) みなさんは -- 名無しさん (2012-06-13 16 20 18) 終章後半の増殖バグで3個まで増やせるのは「イージス・ジャグラー・セプター・マギウス・クサナギ・クリミナル・プラチナ・メビウス・エンブレム・ミラージュ・カッツェ」の11種(半数相当) 対象はストア・宝箱・他終章入手可能なもの。ストア製以外は周回の必要あり(クリミナルに関してはGOTBバグで6個まで増やせる模様) -- 名無しさん (2017-06-12 15 24 06) シュバリエは時期・離脱の関係で不可。ウィングはエンブレムと違い最低BPを目指したとしても不可。 ※増殖バグとは終章の待機メンバーが装備しているマスタークオーツが非所持と誤って認識され、改めて入手できるバグのこと -- 名無しさん (2017-06-12 15 32 21) マギウスに関しては本編の主任・道化師の対戦の勝敗は本当に関係ない。マリアベル含む7人に勝てばよい。 -- 名無しさん (2017-06-14 18 10 24) 刻耀珠だけは取得済みマスタークオーツの代わりに出てこないため1周1個限定。マスタークオーツ増殖をフル活用してると睡眠の刃2だけ余分に1個手に入る計算になる。 -- 名無しさん (2017-06-15 06 55 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/96.html
前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 47 フィールドアクション:リーチが長くなった・最大で3ヒット・ふっ飛ばし効果あり -- (名無しさん) 2011-10-05 08 59 21 真・比翼双竜撃 STR1600 + 50% で16000~19000くらいのダメージ。参考までに。 -- (名無しさん) 2011-10-06 09 12 57 空の軌跡のヨシュアと同様、完全防御1回の状態で龍爪斬を使っても2発目もダメージが与えられないので注意 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 44 16 ヨシュアと性能的に似てる気がする。どうみてもコンビクラフトが手を繋いでるように見える。戦闘中にいちゃつくなよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-08 01 48 37 二人とも色事に関しては天然っぽいからなぁwミシュラムの夜イベントとか絆会話とか、どういう会話だよてめーらと言いたくなるw -- (名無しさん) 2011-10-10 03 58 31 イリアさんが好き過ぎるのでイリアさんの嫁決定 -- (名無しさん) 2011-10-10 11 03 29 ミシュラムの会話からするとリーシャもロイドに惚れてると思う・・・これが弟ブルジョワジーというやつか・・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 05 11 56 パーティーメンバーの女性陣を全撃墜とか、どこぞのペルソナ使いを彷彿とさせるな -- (名無しさん) 2011-10-11 14 26 20 となるとロイドさんは爆発ではなく封印により消えるのか… -- (名無しさん) 2011-10-13 21 28 20 月光蝶とステータスうp系マスタークオーツでラスボス行くと詰む可能性があるらしい。 (ボスの効果消滅技→ステルスによる回避→ディレイ0でボスの無効技→エンドレス) -- (名無しさん) 2011-10-13 22 14 24 PVの「私は…あなたを許さない」って台詞がなくて残念だ。シャーリィの名前出したらネタバレだろうから仕方ないんだろうけど -- (名無しさん) 2011-10-17 21 07 38 修正した者ではないが、少なくとも「しろがね」とは「白銀」とも普通に書くよ。 辞書に載ってるかは知らんが。 むしろ世間的には「銀」は「ぎん」と読むことが圧倒的に多いから、「しろがね」と読んで欲しい時は「白銀」と書くことのが多いね。 -- (名無しさん) 2011-10-19 22 56 55 リーシャのspdはロイドと同値と聞いたんだけど -- (名無しさん) 2011-10-22 02 25 16 基本のSPD値はロイドと同じだね。 てわけで修正しとく。 -- (名無しさん) 2011-10-22 21 08 42 SPD,DEX,AGLは全キャラほぼ変わらんぞ。変わっても1、2ポイント程度。 -- (名無しさん) 2011-10-23 20 24 11 Aとか分かり辛いから、Lv120時の素ステータスとかにした方がいいか。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 14 11 エクストラのとある場所に正体が書いてあったりする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 21 44 あの表自体、零wikiから持ってきただけなので、どういう基準で表されてるかは謎のままなのです -- (名無しさん) 2011-10-23 23 21 35 キャラクター紹介ネタバレじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-26 12 28 51 いや、公式ですでにバラしてるし。 てかそもそも零でもうすでにバラしてたし -- (名無しさん) 2011-10-26 12 35 21 非常にどうでもいいが彼女の走行ペースはティオと同じである。 何度か触れられているが背は結構低め? -- (名無しさん) 2011-10-27 23 06 59 ↑零でティオがトランジスターグラマーって言ってた 意味は小柄でも均整の取れた体つきの女性のことだよ -- (名無しさん) 2011-10-28 23 46 30 目測身長155cm、目測バスト94cmってとこかな -- (名無しさん) 2011-10-29 00 50 20 幻縛りや最強防具のATS+20は地味な嫌がらせだと思う ほとんどの人が物理キャラにするだろうし そのへん踏まえても十分すぎるほど強いけど -- (名無しさん) 2011-10-29 22 40 19 確かに・・・ SPDとかAGLを上げて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-29 23 33 11 「銀」だから幻、ってのはわかるが・・・ステータスがねぇ。 EPつけても伸びしろ少ないし、精神つけてもEP低いし -- (名無しさん) 2011-10-30 00 21 31 クラフトとコンビクラフトがやたら強いおかげで雑魚戦で輝くキャラやね 適当に龍爪斬や爆雷符を使ってるだけで妙に強い 加入時期が終盤なのが残念だ -- (名無しさん) 2011-10-30 08 26 15 幻スロットは探知にしてた…。 -- (名無しさん) 2011-10-30 10 43 19 2周目の湿地帯で銀として一時的に加入するとき サポートで月舞を使ってくれない ATバーにはくるんだけど何もせずに行動終了 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 16 58 リーシャに失敗料理を使うと酷い罪悪感に襲われる -- (名無しさん) 2011-10-31 23 09 54 気になって一度試してみて、もう二度とやるまいと心に誓いました。 - 名無しさん 2011-11-15 17 35 59 装備とクォーツで回避率70%ぐらいにしてボスに接近。龍爪斬で攻撃しつつカウンターでさらにお得な感じに。Sクラフト一発で沈むけどな! -- (名無しさん) 2011-11-01 02 29 11 絶対回避率が無くなるのは納得できたからもう少しHPと防御高くしても良かったよね - 名無しさん 2011-11-09 14 13 22 武器に回避+があればなぁ -- (名無しさん) 2011-11-01 07 34 33 トンファーには付いているのに… - 名無しさん 2011-11-04 10 59 41 比翼双竜撃のHit数が尋常じゃない。セプター+耀脈だけで200セピス以上稼げる・・・。 - 名無しさん 2011-11-04 01 18 03 それは何を何体に対しての結果? - 名無しさん 2011-11-04 04 44 59 古戦場植物2体や病院手前の鳥4体で出ましたよ - 名無しさん 2011-11-04 07 42 09 サンクス。狩ってくる。 - 名無しさん 2011-11-04 22 43 11 初回プレイでは時が足りなくてヴァンパイアソーン、スィトマトマンx3でお世話になったな。にしても比翼双竜撃ってHITいくつあるんだろ。決めポーズ中の爆炎でもボロボロ落ちるからノエル不在時には有難い - 名無しさん 2011-11-07 12 07 32 その時点まで行ってたら素直にレインボウ釣ってた方が楽な気が……。 - 名無しさん 2011-11-10 17 53 10 レインボウで大物3~4匹釣るのとその辺の雑魚にコンビクラフト1回、どっちが効率的かというなら圧倒的に後者が勝る - 名無しさん 2011-11-10 23 40 08 今回大物釣りづらいしな。 - 名無しさん 2011-11-11 10 18 29 勝利ボイスで (イリアさん 私に力を)が出た なんかジワッときた - 銀 2011-11-26 22 49 48 新Sクラフト追加してほしかったな - 名無しさん 2011-11-28 19 19 48 同感です。基本クラフト名に『真』が付くだけでしたからね。 - 名無しさん 2011-11-29 17 37 20 もし追加されてたとしたらどんなSクラを予想する? - 名無しさん 2011-12-09 00 24 02 胸揺らしながら呪符投げて敵を拘束→胸揺らしながら剣ブンブン振り回す、的な感じだろうな - 名無しさん 2011-12-10 00 56 44 フィールドでの腕の振る速度が一番速いと思うのは僕だけ? - 名無しさん 2011-12-07 21 59 39 個人的には攻撃速度はロイドが一番早い気がする。次点でリーシャ・ティオってとこかな…多分。 - 名無しさん 2011-12-08 05 18 30 フィールドアクションの発生速度は、速い順にロイド・エリィ・ティオ・ダドリー。 リーシャはその次くらい。 - 名無しさん 2011-12-10 19 31 03 いろいろ吹っ切れた後に、銀としてではなく、アルカンシェルの一員として、月の姫をモチーフにしたSクラを習得するものだとばかり思ってた - 名無しさん 2011-12-10 07 32 06 あ - あ 2011-12-12 15 47 43 真・崩月輪ってアリオスの劣化版・洸破斬だよな。 - 名無しさん 2011-12-14 17 08 37 そもそも大抵の人はアリオスで洸破斬使わないと思うから、劣化も何もない気がするんだが - 名無しさん 2011-12-18 07 57 24 確かにそうだなー。ま、比較するとって感じだな。 - 名無しさん 2011-12-19 19 18 15 真・崩月輪の方が威力だけは上ですね。 - 名無しさん 2012-01-02 12 17 34 最終章サブクエのダークレジェンド6体にセプター+耀脈で真・比翼双竜撃2発叩き込んだら各セピス770くらい貰えた。ノエルの価値が…。 - 名無しさん 2011-12-25 06 56 08 性能はアリオスさんの代理って感じかな。それにしても正体表して戦う時のコスって尻と太もも好きの人にはたまらないだろうな。 - 名無しさん 2012-02-04 20 58 02 回避値削除はまだしも、SPDはあんな下げなくてもよかったよね - 名無しさん 2012-02-05 18 54 58
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 08 ホーリーバレットがCP60、小円、自身に効果なしと大幅に弱体修正されてますね。零のように手軽に使えるスキルではなくなってる -- (名無しさん) 2011-10-05 04 54 29 フィールドアクションも補正がきつくなってちょっと当てづらくなってるかも。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 38 36 クロスミラージュですが、初期は範囲が中円になっており弱体化しています。強化されたら戻るかもしれませんので検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-05 17 14 35 lv102でオーラレインⅡを覚えました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 38 07 射撃が障害物貫通するから皇帝のスタンド使いなんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-10-10 15 38 14 ロイド:警察学校首席卒業のエリート ランディ:元最強猟兵部隊隊長 ティオ:人体実験で超人的能力を身に付けた子供 ノエル:警備隊のエリート ワジ:守護騎士のエリート ダドリー:警察捜査一課のエリート リーシャ:最強の暗殺者 エリィ:良いとこのお嬢 戦闘面で差が出てもしょうがない。 -- (名無しさん) 2011-10-19 14 39 24 エリィさんとノエルさんはパーティー内でも貴重な『人間やめてない』キャラだからね エリィさんの銃は銃やめてるけど -- (名無しさん) 2011-10-19 14 55 47 いや、ロイドも人間やめてないと思うよ -- (名無しさん) 2011-10-19 16 15 56 生身で大気圏突破した挙句、そのまま飛鳥文化アタックかましといて「人間やめてない」は無理があるだろう・・・・ww ランディやリーシャのほうがまだ現実的 -- (名無しさん) 2011-10-19 20 26 56 エリィは銃がおかしいだけと解釈できるからな -- (名無しさん) 2011-10-19 23 19 10 単に演出だろうけど、時の結界を砕くストライクベルってかなり凄い事やってないか -- (名無しさん) 2011-10-20 21 22 08 刹那と併せることで無限を産み出せるしな。 ……そうか、これが零の軌跡かw -- (名無しさん) 2011-10-21 04 13 17 何だかんだで最初の支援課メンバー4人で落ち着いてしまった。 どうせ一人変われば難易度が愕然と違うってわけでもないしw -- (名無しさん) 2011-10-26 01 28 16 アーツ要員なり何なり好きに使えばいいじゃないか 人に教えてもらわないと何もできないのか? -- (名無しさん) 2011-10-27 10 50 00 俺はエリィさん使ってるよ。PTから外せないし、ワジのドロージョーカーが好きだから、っていう悲しい理由だけど -- (名無しさん) 2011-10-27 12 45 55 そういえば、スターブラストが強いことについて触れる人ってあんまいないよね。 威力そこそこ・範囲最大・硬直短いと、総合的に見てかなり強いんだけどな。 これ言うと比翼の方が強いとか言い出す人いるけど、強みは加入期間の長さだな。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 56 49 解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する? 追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。 エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42 前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。 フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。 そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 スターブラストが無いと 宝箱魔獣や手配魔獣がめんどいのと、 ドロージョーカーが便利すぎて エリィ入れてワジサポに回してたわ アーツ砲台だけならティオで間に合ってるし -- (名無しさん) 2011-10-28 00 39 07 序~中盤ジャグラー+クロスミラージュにはお世話になりました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 21 19 16 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う 近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ 奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし 一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30 クロスミラージュⅡ:CP消費45 です -- (名無しさん) 2011-10-29 11 57 26
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クロスベル警察 フラン・シーカー [部分編集] 警察本部の受付でオペレーターをしている女性。ノエルの妹。 アウトドア・スポーツ系の趣味が目立つ姉とは対照的に、可愛いものをこよなく愛するタイプ。しきりに姉に可愛い物を勧めたがる。 結構なお姉ちゃんっ子。ノエルが特務支援課に出向したこともあって、今作はそれがかなり前面に出ている。 その割にはノエルとロイドがいい雰囲気になっても咎める様子はないどころか、恋愛に臆病な姉を後押ししたりする。普通のシスコンとは違うようである。ロイドは「ギリギリ及第点」らしい。 オペレーターとしての資質はかなりのもの。終盤で活動の場が大きく変わった際にも難なくこなしてみせるほど。 前作から声を聞ける機会がかなり多かったキャラクターでもある(支援要請の報告時にフルボイス)進行状況にあわせて一時的に報告時の声が聴けなくなる。 入院中に見舞いに行くと普段は結っている髪をおろしている姿を見られる。 警備隊員であった父親が事故で亡くなったときは6歳と幼かったことから、姉と違ってあまり憶えていない。 セルゲイ・ロウ [部分編集] 特務支援課の課長。放任主義は相変わらず。 警察での階級は警部。捜査官資格を持つ。 ダドリーとは対照的に、周囲の人達からファーストネームで呼ばれる(キーアは「かちょー」と呼ぶ) かつては「搦め手のセルゲイ」なる渾名で呼ばれていたこともあったとか。 特務支援課の創設者。創設の複雑なやりとりからか前作ではピエール副局長から疫病神扱いされていた。とはいえ警察内では彼の手腕への評価は高いようで、重要な会議には毎回出席している模様。 今作では前作の終章のような目立った活躍の場は少ないが、それでも要所要所で支援課をバックアップする立ち回りぶりは流石の一言。愛用武器はショットガン。今作での出番は少ないが、終盤のイベントシーンで披露してくれる。 愛煙家なのか、口に煙草をくわえていることが多い。 実はバツイチであったことが今作で判明する。元妻はソーニャ司令。離婚した詳細な理由は不明。 ソーニャの昇進とセルゲイの左遷が重なったことが原因の一つとダグラスの口から語られている。 左遷同然で飛ばされた警察学校では、車両運転の教官を務めていた。ただし本人は「兼任」と言っていたので、他の座学もしくは実践科目も担当していたと考えられる。 ガイ・バニングス [部分編集] ロイドの亡き兄で、セシルの元婚約者。 クロスベル警察の捜査一課に所属する優秀な捜査官であったが、3年前に殉職。ロイドやセシルなど近しい者のみならず、周囲の同僚から友人に至るまで多くの人間に多大な影響を与えるほどの印象の強い人間であった。 まだ子供の時に両親を飛行船事故で亡くしたが、近隣の助けがあったとはいえ10歳近くも年齢の離れた幼い弟を男手ひとつで育て上げたのは立派。ロイドはそんな兄を凄い男だったと尊敬しており、兄には一生頭が上がらないとも述べている。 捜査官としては自らの「直感」に頼って足で捜査するタイプであったようだ。こと推理を含めた理詰めで考える点に関しては、ロイドは兄以上という評価。 捜査官としての個々の能力においては周囲の同僚や上司を越えるものはなかったそうだが、ただ一点「諦めない」という事がずば抜けていたと称されている。アリオスとの戦闘能力の差を「気迫」という一点のみで埋めたことを考えると、その意思の強さは並ではなかったようだ。 殉職する直前、単独捜査でD∴G教団はおろか今作の事件の黒幕に迫るところまで調査を進めていた。 自身が亡くなる事になった三年前の雨の日にアリオスと死闘を演じつつも、最後には力ではなく対話で落としどころを探ろうとした辺り、人をたらしこむのはバニングスの血筋の特徴か。 得物はロイドと同様のトンファー。終章、とあるイベントで彼の愛用していたこのトンファーがロイドの手に渡ることになる。 ロイド曰く、彼の自室には大きなサンドバッグが置かれていたらしい。 破天荒な性格なだけでなく、かなりの酒豪でもあった模様。ルバーチェ若頭時代のガルシアを酒に誘ったことがある。 「少なくとも酒の強さで言ったら、ガイと私はおまえ達(ロイドとランディ)よりはるかに強い」とはダドリーの弁。 ピエール副局長 [部分編集] クロスベル警察の副署長 前作ではただの嫌味な人物でロイド達を含む警察内部の人間からの評判も芳しくなかったが、今作では隠し支援要請中の現場に乗り込んだり終章の戒厳令について大統領のもとまで抗議しに行くなど、ここぞという時には意外と度胸がある人物であることがわかった。終章では特務支援課のメンバーを気遣うシーンなども見られる。 神経質な言動が目立ちセルゲイに「キツネ」と揶揄される小心者だが、クロスベルを守る警察官としての誇りは忘れていない。前作で解任された前警察署長や前警備隊司令官のような職権濫用・汚職・贈収賄に縁が無かった点でも窺い知れる。 かなりの恐妻家。妻の名はマーガレット。前作のグノーシス事件で解任された警察署長の後釜を虎視眈々と狙っていたが、署長の座を射止めたのは自分の後輩。この経緯から、ますます妻から白い目で見られることに…。 結婚指輪には紅耀石があしらわれている。 コッペ [部分編集] 特務支援課入居前から支援課のビルに住み着いている猫。天気の良い日は大抵支援課ビルの屋上で陽なたぼっこをしているが、そうでない時はキッチンで寛いでいる。 ツァイトとも仲良し。 ロイド達特務支援課のことは同居人だと思っている。 ドット絵は小さい割りにどんな大物でもくわえたまま軽快に飛び去っていく。 食材からマスタークオーツまでなんでも揃える、脅威の調達力を持つ。 クロスベル警備隊 ソーニャ・ベルツ [部分編集] クロスベル警備隊司令を務める女傑。 評判が最悪だった前司令がヨアヒムの起こした《グノーシス事件》で解任され、代わりに当時副司令として警備隊を纏めていた彼女が昇進した。この昇進に伴い、タングラム門からベルガード門へ配置替えとなった。 警備隊隊員達は「格段に働きやすくなった」と、ソーニャの昇進を喜んでいる。 非常に冷静かつ合理的な性格で、勘も鋭い。ただしランディ曰く「美人だが怒るとメチャクチャ怖い」 前作での階級は二佐(軍隊では中佐に相当) ちなみに、セルゲイ課長は元夫。離婚に至った理由は不明。 ダグラス副司令 [部分編集] 警備隊司令に昇進したソーニャに代わり、警備隊副司令に就任した男性。前司令に嫌われ警察学校に左遷されていたが、前司令の解任と新司令になったソーニャの要請により警備隊へ復帰した。セルゲイとソーニャの後輩で、二人が結婚した時の仲人でもあった。 ベルガード門に配置転換されたソーニャに代わり、タングラム門に詰めている。 戦闘については警備隊一とも言われる腕前。スタンハルバードを自在に振るい、様々な戦技を使用する。ロイドにとっては警察学校時代の教官で、警備隊在籍時のランディにとってはスタンハルバードの師にあたる。 『鬼』や『迅雷』といった渾名をもつ。ガガーブトリロジー「朱紅い雫」に登場するダグラスのファンサービスを兼ねたスターシステムっぽい。もっとも、性格や立ち位置は随分違うが。 ミレイユ准尉 [部分編集] ベルガード門に勤める女性警備隊員。ランディの元同僚。本編開始当初は准尉の階級にあるが、今作中で三尉(軍隊では少尉に当たる)に昇進している。前作では無能な司令に振り回されながらも、ベルガード門の隊員達を纏めてきた苦労人。同僚からの信頼も厚く「准尉がいなければとっくに崩壊している」と言われるほど。ベルガード門では男勢を抑えて1、2位を争う武闘派。 ドラマCDで声がついたり、今作ではメインシナリオの要所に顔を出すなどかなり位置づけがランクアップしている。顔グラが追加された出世組の一人であるが、発売前に出た特別小説で挿絵がついたことからファンにはこの事態は想定内だったと思われる。 今作ではグノーシスで操られた警備隊員達のリハビリ訓練の指揮や、クロスベル独立国の体制に逸早く反対し同じく反対派の警備隊員達を率いてレジスタンス活動をするなど、抜群の行動力と優れた統率力を発揮している。 テンプレ的なツンデレキャラその2。ランディとのやり取りは微笑ましいものが多い(エリィも「微笑ましいわね」との感想を述べるほど)。インターミッションでのランディの占いの内容によると相思相愛の可能性が高いが、お互いの性格上、落ち着くところに落ち着くにはもうちょっと時間が必要そうだ。 初めてランディからプレゼントされたブローチは大切にしまっているらしい。 クロスベルの人々 セシル・ノイエス [部分編集] 聖ウルスラ医科大学に勤める看護主任。ロイドの幼馴染であり、ガイ・バニングスの婚約者でもあった。 バニングス兄弟とは家族ぐるみでの付き合いがあった。ロイドのことは本当の弟のように常に気にかけている。 やや天然なところがあり、特にロイドが連れてくる人は男女問わずロイドの恋人だと勘違いする悪癖がある。 イリアとは親友同士の間柄。おっさん顔負けのイリアを軽くかわす気質は長い付き合いゆえか。 ツァイトとのやりとりを見る限り、聖女ウルスラの末裔かと思われる。メルカバに乗れるようになってからアルモリカ村にいく際に病院に戻って会話するとツァイトが断言?する。 物語においてウルスラは最後に死亡していたが、実際は助かって騎士と結婚したとのこと。 イリア・プラティエ [部分編集] 劇団アルカンシェルのトップスター。国際的な知名度が高く、《炎の舞姫》の渾名を持つ。 アーティストとしてのこだわりは並ではなく、入団したきっかけも「私ならもっとすごい舞台に出来る」と思ったからだとか。舞台の為であれば、脚本はもちろん団員へのマッサージまで幅広い分野で習得している。 私生活のだらしなさは、彼女の部屋に現れている。詳細は前作にて。 可愛い子に目がなく、リーシャ、シュリは彼女の忍び寄る魔手の危険に常日頃から晒されている。 シュリとの関係は師弟であり、母子のようでもある。 舞台関連以外のことには酷く無頓着で、自分に大怪我を負わせた相手についても『どうでもいい』の一言で済ませてしまう。リーシャ曰く、せいぜい頬を叩かれるくらい。 今作の第4章でシャーリィが切断した舞台シャンデリアからシュリを庇って下敷きになり、一時は再起不能かと思われる重傷を負ってしまう。それでも舞台への愛は尋常ではなく、たとえ時間をかけても復帰をする意欲の強さを垣間見せた。 EDでは見事に舞台復帰し、リーシャやシュリと一緒にステージに立つ場面が見られる。 シュリ・アトレイド [部分編集] 今作からの顔グラが付いた出世組サブキャラクターの一人。絆イベントまで追加されるとは誰が予想しただろうか。 元はスラム出身の少女だったが、前作のとある出来事をきっかけにイリアにその才能を見出され、劇団の下働きを経て見習いアーティストとして入団した。 入団後はイリアのアパートで共同生活を送っている。イリアのオヤジ顔負けのセクハラ言動には呆れ気味だが、自分を見出してくれた彼女には並々ならぬ恩義を感じている。 一人称が『俺』でボーイッシュな服装や体型から、初登場時には男の子と間違えられていた。そのせいで災難にあう。上記のとある出来事を体験した前作データを引き継いでいると、ロイドは彼女へのラッキースケベを再び非難される。 第2章でのイリアの談によれば「意外と将来有望」らしい。 ダドリーと良い勝負とまではいかないものの、かなりのツンデレぶりを発揮。 今作では、《塩の杭》によって壊滅的な被害を受けたノーザンブリア自治州の出身であることが明らかになった。 ヴァルド・ヴァレス [部分編集] 旧市街を二分する不良グループ「サーベルバイパー」のヘッド。 自称「鬼砕き」のヴァルド。 武器は鎖を巻きつけた木刀。大柄な体格の見た目通り非常にタフである。 前作では凶暴な一面を見せつつも、面倒見の良い性格を見せていた。今作では、ワジが警察に入った事、そして一対一の決闘に圧倒的な差で敗北したことをきっかけに豹変。徐々におかしくなっていく。ワジとの勝負に敗れた後は、飲んだくれるなど荒みきっていたが、マリアベルから《グノーシス》を渡されそれを服用したことで魔人化。《グノーシス》のデータを取るためのモルモットであることを知りつつも、ワジとの決着を付けるために計画に加担した。 魔人化した後は、大陸横断鉄道を力任せに脱線させ、《赤い星座》のクロスベル襲撃の際は旧市街を破壊し、サーベルバイパーのメンバーを病院送りにするなどしている。《紅の叡智(グノーシス)》ではなく《蒼の叡智(グノーシス)》で魔人化したのは、《グノーシス》との相性が良いかららしい。現に《グノーシス》を服用した状態でも、ヨアヒムやアーネストのように暴走しておらず正気を保っている。相性が良いのではなく、グノーシスで得られるような力を制御する才能があるため。 ただ、後に自らが破壊した旧市街の惨状やディーノを前にしての反応から、後悔している節は見受けられる。また、零の至宝となったキーアの事は気にかけていた模様。 曰く、自分の欲望に正直に突き進むマリアベルは嫌いではないとのこと。 事件後《グノーシス》の後遺症が抜けず、ワジ達に連れられてアルテリア法国へ行くことになる。その後は、真紅の騎士装束姿を見せたことから、星杯騎士団に所属したと推測されている。不良グループのヘッドから巨大組織の一員の流れは、空の軌跡のアガットにも見られた流れである。 シズク・マクレイン [部分編集] アリオスの娘。前作の時点で9歳。 5年前に起こった中央広場の運搬車爆発事故に巻き込まれて失明し、聖ウルスラ医科大学に入院している。この事故の際に母親のサヤを失っている。 セイランド教授による術式と手術で目が見えるようになるかと思われたが、光を感じられる程度にしか回復しなかった。終章にて、覚醒したキーアの力により視力が戻った。 その後、父親がガイ殺害に関係している事を知り、涙ながらにロイドに謝罪した。 長い間盲目であったせいか、幼いながらも他人の心の機微に聡く、父や親友のキーアの心情や立場を察する鋭い洞察力と優しさを持ち合わせている。 ジャーナリスト グレイス・リン [部分編集] クロスベルタイムズの女性記者。 特務支援課設立当初は厳しい意見が多かったが、様々な事件を経た現在ではかなり好意的に彼らの活動を見守っている。駆け出し記者だった当時にガイと面識を持ち、特務支援課が彼の意思を継いで設立されたという経緯も知っている。彼女なりに思い入れがあるのはこの為。 記者になった理由はゴシップが好きだったから。その一方で、権力や暴力の理不尽には屈さない信念を持つ。今作第4章や終章では、彼女なりのジャーナリズムに対する思いが明らかになる。 普段の取材態度は図々しいくらいだが、物事を弁えてもいるので約束は守る人。 レインズ [部分編集] クロスベルタイムズの新米記者。グレイスと一緒に行動しカメラマンを担当していることが多い。 実はリシャール元大佐が設立したR Aリサーチ社の社員で、クロスベルを長期内偵中。空の軌跡3rdにて、名前だけは登場している。興味のある人は探してみよう。 ニールセン [部分編集] 本名、マルセル・ニールセン。 元クロスベルタイムズの記者で盲目のジャーナリスト。 クロスベルタイムズのフューリッツァ賞受賞は、彼の在籍時代の取材による物。 ガイとは旧知、存命時代にはしばしば事件についての情報交換を行っていたようだ。 ガイの殺害事件から今作中で起きた事件まで、かなりの核心まで行き着いている。恐ろしいまでの情報収集力・推理力である。 今作では隠しクエスト内で度々、ロイドの推理を手助けする働きを見せる。 実は空の軌跡3rdでも登場しており、序盤のルシタニア号ととある扉クエスト中で見ることができる。モブキャラの一人として登場しているせいか、グラフィックが今作とは異なる。 エスプタイン財団関係者 ヨナ・セイクリッド [部分編集] エプスタイン財団で英才教育を受けていたSE。ハッキングは趣味。前作ではとある事情でエプスタイン財団を出奔し、ジオフロントB区画にある端末で情報屋を営んでいた。今作ではティオと共にエプスタイン財団に帰っている。 天才と呼ばれ英才教育を受けていただけあって、SEとしての能力はとても高いが、詰めが甘いのが欠点。ティオにもその点を突かれ、いい様にあしらわれる事が多い。 今作では、前作でベースとして使っていた端末をカンパネルラに勝手に使われた上に爆破されてしまう。カンパネルラ曰く、旧式にしては使いやすい端末だったらしい。 今作終章では、それまでの汚名返上とばかりの活躍を見せてくれる。 黒幕 ディーター・クロイス [部分編集] マリアベル・クロイスの父親でIBC総裁を務めていた人物。 エリィの父親であるライアンの古い友人でもあり、エリィからは「おじさま」と呼ばれている。 前作のラストで政界進出を宣言し、本作ではクロスベル自治州の市長に就任している。 以前から「正義」にこだわりを見せており、大国の圧力ゆえにそれが叶わない世界とクロスベルの現状に強い憤りを抱いてきた。ロイドたちとオルキスタワー屋上で対峙した際には、争いばかりしている国家など必要ない、自由な市場さえあればいいという、リバタリアニズム的な政治思想を吐露している。 謀略によって市民の2大国への敵対心を煽り、独立宣言を経て大統領へ就任する。教団事件も含めて、自身が大統領になるまでのシナリオを描き実行したが、そこまでの行動も含めて、アドバイザーのイアンの手の内だった。 空の女神から賜わった七の至宝がひとつ《幻の至宝(デミウルゴス)》の管理者であり、失われた至宝の再現を試みた錬金術士達の中心でもあったクロイス家の末裔。しかし元々「《幻の至宝》を再現する」というクロイス家の悲願にはさほど興味がなかったようで、そちらは娘のマリアベルに任せきりだった。《零の至宝》に対しても、あくまで『自分の理想・正義を執行するための手段』として捉えている。 クロイス家の末裔ならではの嗜みとして最低限の錬金術も扱えるが、マリアベルほど詳しくない模様。 キリカ曰く「パフォーマンスは超一流だが、根は銀行家」。やはり本分は企業家であり、政治家としての手腕は疑問視されている。イアンからも「夢想家すぎるのが政治家としては致命的な欠点」と指摘された。 強い信念を持ち、それに基いて策を巡らせ力を求めた、という点では空の軌跡のリシャール大佐に通じる人物。しかし、実際に力を手に入れた途端、それまでの鷹揚な態度が消え失せて傲慢さがあらわとなり、ロイドたちの抵抗に強い苛立ちを見せるようになったり、挙句の果てに娘や協力者と思っていた相手から切り捨てられてしまったりと、その印象・結末は随分異なる。 終章でロイド達との戦闘に敗れた後はオルキスタワーの一室で軟禁状態に置かれ、EDでクロスベル警察に逮捕された。 マリアベル・クロイス [部分編集] エリィの親友で、クロスベル現市長でありIBC総裁でもあるディーター・クロイスの娘。エリィからは「ベル」の愛称で呼ばれる。 ミシュラムの開発事業の他、導力ネットの技術部門の統括といったIBCの重役も兼ね、ディーターが市長になってからはIBC総裁代行も務める。 エリィのことを大変気に入っており、彼女に近づく男性には非常に厳しい。特にエリィと一番親しいロイドのことを半ば目の仇にしている。ロイドの首根っこを掴んで軽々と持ち上げて見せるなど、身体能力も相当なもの。 《幻の至宝(デミウルゴス)》の再現を試みたクロイス家の末裔で、《碧き零の計画》を主導する黒幕の一人。父であるディーターとは異なり、クロイス家の錬金術の知識・技を強く受け継いでいる。守護騎士であるワジから最高位の魔導師(マギウス)と認定されている。 数々のS言動や露出度の高い衣装など、見事な『悪の女幹部』っぷりを披露した。 彼女の行動原理は至って単純で、『自分がやりたいことをやる快楽主義者』。目的を達成する為ならあらゆる手段を用い、例え一人になってでもやり遂げようとする強い心を持つ。 父親であるディーターや協力者であるイアン弁護士を容赦なく切り捨てたりはするものの、一方では彼らに甘さを見せるため、「どこか憎みきれない」と逃げられた後にランディが言っているが、間違いなく極悪人。 結社の《盟主》に使徒として招聘されていたらしく、《零の至宝》の異変の後はクロスベルから去り、シャーリィと共に結社入りした模様。 2周目以降はイベントでの音声追加・顔グラフィックの差し替えなど、演出が変化するところがある。注意してみよう。 イアン・グリムウッド [部分編集] クロスベル市の西通りで法律事務所を営んでいる弁護士。「熊ヒゲ先生」の愛称で知られている。 幅広い範囲で仕事を請け負っていたため交友関係も広く、企業関係者はもとより行政・警察関係者やロイドたちも相談を持ちかけていたりした。故にクロスベルのみならず国際事情に幅広く精通し、ガイ達が参加したD∴G教団殲滅作戦や今作のゼムリア通商会議のスーパーバイザーも務めている。 15年前に就航したばかりの飛行船事故で、妻と二人の子供を亡くす(その際にガイとロイドの両親も死亡している)帝国・共和国の諜報活動の影響による事故と考えられる。 ガイの殺害実行犯であると同時に、マリアベルに依頼され《碧き零の計画》のプランナーを主導した黒幕の一人。軌跡シリーズにおける「眼鏡をかけた良い人は信用してはならない」の前例に漏れなかった人。だが事務所の助手として引き取ったピート少年の将来を案じる置き手紙を残したり、ロイド達の説得で己の非を認めあっさりと身を引く辺り、根っからの悪人にはなりきれなかったようだ。 計画の存在がガイや他国の諜報員に知られていても、異能など一切無しで自身が黒幕である事をほとんど悟らせなかったことを考えると、相当優秀な人物であることが判る。 ロイドに時空改変に関して指摘(過ちを無かったことにするのは尊厳を犯すこと)され考えを改め(おそらくピート少年のお陰である程度は吹っ切れていた為)、計画を降りることをマリアベルに告げる。しかしその直後マリアベルに用済みと判断され始末されることとなる。攻撃され意識を失う間際にガイを手に掛けたことをロイドに詫びたが当のマリアベルに殺意は無く、致命傷を免れ生還する。 すべてが終わった後はロイド達に大樹から救出され、後日改めてクロスベル警察に逮捕されたものと思われる。 猟兵団《赤い星座》 シグムント・オルランド [部分編集] 猟兵団《赤い星座》の副団長。《赤の戦鬼(オーガ・ロッソ)》の渾名で知られる。武器は双戦斧。 今は亡き《闘神》バルデル・オルランドの弟で、ランディにの叔父にあたる人物。 《赤い星座》の部隊長であるシャーリィ・オルランドは彼の娘。シャーリィは彼をパパと呼ぶ一方で、ランディは彼を叔父貴(おじを敬い、また親しんで言う称)と呼ぶ。 最強クラスの猟兵である《闘神》や《猟兵王》に並ぶと称される戦闘力を持ち、アリオスを以てしても勝てるかは判らないと言わせるほどの実力者。最強クラスの猟兵という肩書きに嘘偽りは無く、実際の戦闘でも凄まじい戦闘力を見せる。 甥にして《闘神の息子》でもあるランディを次代の《闘神》に迎える考えは捨てていない模様。激傲するランディに対して、戦鬼たる自分やシャーリィには《闘神》を継ぐ器には無いと述べている。 シャーリィ・オルランド [部分編集] 猟兵団《赤い星座》の副団長シグムントの娘で、ランディの従妹にあたる少女。 《赤い星座》の部隊長を務めるが、大抵の団員からは隊長ではなく「お嬢」と呼ばれている。《血染めの(ブラッディ)シャーリィ》の渾名で知られ、父親同様の化物染みた戦闘力を持つ。 武器は火炎放射器とチェーンソー付きの特殊ライフル《テスタ=ロッサ》。扱い方はランディから教わっていた時期があった模様。ただしランディの評価は「あれは小娘ごときが使いこなせる代物じゃない」。だからこそ二年ぶりに再会したシャーリィの見事な使いこなしぶりには舌を巻く思いだったようだ。 ちなみに前作零の軌跡におけるランディの最強武器の名前は《テスタロッサ》(親方が造ったと言われる武器?)である。《テスタロッサ》(Testarossa)はイタリア語で『赤い頭』を意味し、彼女やランディの特徴をよく表わした名前と言える。 奔放な猫気質(ただしきわめて物騒)で一見すると無邪気な少女ただしランディが揶揄する『人喰い虎』が彼女の本性であり、ひとたび敵対視した相手には容赦しない。 支援課と出会った当初、ロイドの耳朶を軽く噛んだりエリィの背後に回って胸を揉んだりと、人目を気にしない行動を取ることもしばしば。 ランディと同様、初めての実戦参加は9歳。物心付いたときから戦場の中におり、猟兵達に囲まれて生きてきた。 故に『戦争・殺し合い』に歓びを見出しており、似た境遇で育ったリーシャからは『自分の可能性』とも。 全力で殺し合いをする相手としてリーシャに目をつけ、彼女を焚きつけるためにイリアにあわや再起不能かという大怪我を負わせた。が、アルカンシェルという新たな光を見出したリーシャに諭された挙げ句返り討ちに遭う。 父親に従ってマリアベルの計画に荷担してはいたが、キーアのことは気に掛けていた。 エンディングを見る限り《零の至宝》の異変の後は、マリアベルの誘いを引き受けて彼女と共に結社入りしたと思われる。 バルデル・オルランド [部分編集] ゼムリア大陸西部最強の猟兵団《赤い星座》を率いる団長で、ランディの父親。《闘神》の渾名で知られる。 同じく最強の猟兵団の一つで宿敵でもある《西風の旅団》の団長《猟兵王》との一騎打ちで相討ちとなり死亡している。 ランディは父親をあまり好きではなかったようだが、叔父シグムント曰く「口には出さなかったが団を抜けたランディのことを心配していた」との事。 マフィア ツァオ・リー [部分編集] 共和国の東方人街に君臨する巨大犯罪組織《黒月(ヘイユエ)》の幹部で、クロスベルの組織を統括している青年。いちおう表の顔は「黒月貿易公司」の支社長。《白蘭竜》の渾名で知られている。 あまりに有能すぎて長老達からは疎まれている。 前作では頭脳派の切れ者とされながら武術の腕も優れていることが示唆されていたが、本作ではその一端を披露した。 本人曰く「特務支援課のファン」であり、特にロイドを高く買っている。終盤でリーシャを引きぬかれた際に彼を黒月に勧誘していたが、割と本気だと思われる。 ガルシア・ロッシ [部分編集] 前作で壊滅したマフィア組織《ルバーチェ商会》の幹部だが、現在はクロスベル警察学校併設の拘置所に収監されている元は猟兵団《西風の旅団》の部隊長で、マルコーニによってルバーチェに引き抜かれた経緯を持つ。 軍隊格闘術のエキスパートで、猟兵時代は《キリングベア》の異名で恐れられていた。 ランディが元猟兵で《闘神の息子》であることを知っていた人物。 前作の教団事件では、最後まで《グノーシス》の使用を反対していたが、ヨアヒムによって《グノーシス》を直接投与され操られてしまった。太陽の砦の地下にある教団ロッジで戦うことになり、戦闘後は暴走し魔人化する寸前だったが、ランディの呼びかけによって正気を取り戻しそのまま気絶、後に逮捕されている。 今作では、マルコーニ元会長や手下達と共に、警察学校に併設されている拘置所に入れられている。物語終盤に一時的ではあるが、旧敵であるロイドと共闘することになる。 マルコーニ元会長のことは、「自分にルバーチェという居心地の良い場所を与えてくれた恩人」であると語っている。
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防具 靴 防具 名称 効果 価格 装備制限 入手場所 ファイバージャケット DEF+110 100 初期装備:ロイド、ノエル(序章)購入:武器商会(第1章) 強化デニム DEF+120,ADF+5 500 初期装備:エリィ、ワジ(第1章)購入:武器商会(第1章~第2章) フレキシブルコート DEF+115,ADF+15 宝箱:住宅街※西通りのアパート裏口から ニードルパーカー DEF+135,STR+5 800 男性専用 購入:百貨店(第1章~) 水玉ワンピース DEF+135,ADF+20 女性専用 宝箱:旧鉱山 リオットギア DEF+160,ADF+15 1200 購入:武器商会(第2章~第3章)初期装備:ティオ(第2章) ルーンローブ DEF+155,ADF+30 宝箱:マインツ山道(月の僧院側) コンバットスーツ DEF+170,ADF+10,STR+2,SPD+5 男性専用 宝箱:ジオフロントD区画 ひまわりポンチョ DEF+165,回避率+20% 2000 女性専用 購入:百貨店(第2章~) サバイバルベスト DEF+200,ADF+30 3000 購入:武器商会(第3章~) デニムレザー DEF+190,ADF+50 宝箱:ノックスの樹海 カゲマル羽織 DEF+210,SPD+5,回避率+20% 5000 男性専用 購入:百貨店(第3章~) プリーストドレス DEF+230,ADF+45 女性専用 宝箱:湿地帯 ミリタリーコート DEF+280,ADF+40 6500 購入:武器商会(第4章~) 竜華樹の帷子 DEF+270,ADF+60 宝箱:ジオフロントC区画 チタンアーマー DEF+300,ADF+25,STR+5 男性専用 宝箱:鏡の城 イブニングドレス DEF+275,ADF+50,ATS+5 9000 女性専用 購入:百貨店(第4章~) セイントクロス DEF+360,ADF+55 10000 購入:メルカバ(終章)初期装備:終章メンバー イビルガード DEF+345,ADF+85 宝箱:西クロスベル街道・線路 七竜の装甲 DEF+400,STR+5 男性専用 宝箱:星見の塔 星辰の羽衣 DEF+380,ADF+40,SPD+5 女性専用 宝箱:月の僧院 テンペストガウン DEF+450,ADF+60 宝箱:オルキスタワー・中枢下層 アイギスガード DEF+530,ADF+50,回避率+5% 男性専用 宝箱:業の領域 ポラリスドレス DEF+520,ADF+55,回避率+10% 女性専用 宝箱:色の領域 ブレイブジャンパー DEF+555,ADF+90,SPD+5 ロイド専用 作製:ギヨーム工房(終章)※詳細は最強装備を参照 クラリティドレス DEF+555,ADF+110,ATS+20 エリィ専用 インテレクトマント DEF+575,ADF+90,ATS+20 ティオ専用 ワイルドフルコート DEF+575,ADF+70,SPD+5 ランディ専用 テスタメントクロス DEF+575,ADF+100,ATS+20 ワジ専用 エクステンドギア DEF+555,ADF+90,SPD+5 ノエル専用 プリンシパルスーツ DEF+575,ADF+80,SPD+5 ダドリー専用 殲天幻舞装 DEF+555,ADF+120,ATS+20 リーシャ専用 パワードスーツZ DEF+600,ADF+55 昇級特典:上級捜査官・3rd 靴 名称 効果 価格 装備制限 入手場所 スパイクギア DEF+60 MOV+1 100 初期装備:ロイド、ノエル(序章)購入:武器商会(第1章) トレッキングシューズ DEF+65,MOV+1 400 初期装備:エリィ、ワジ(第1章)購入:武器商会(第1章~第2章) アクセルシューズ DEF+66,MOV+2,SPD+2 宝箱:メゾン・イメルダ カントリーギア DEF+72,MOV+1,回避率+10% 男性専用 宝箱:マインツ山道初期装備:ランディ(第1章) エナメルミュール DEF+68,MOV+1,SPD+3 600 女性専用 購入:百貨店(第1章~) ミリタリーブーツ DEF+80,MOV+1 1200 購入:武器商会(第2章~第3章)初期装備:ティオ(第2章) ジャンピングギア DEF+85,MOV+2 宝箱:タングラム門 カゲマル雪駄 DEF+75,MOV+3,SPD+2,回避率+5% 1800 男性専用 購入:百貨店(第2章~) ホワイトキャンバス DEF+80,MOV+2,ADF+5,SPD+3 女性専用 宝箱:ジオフロントD区画 ストレガー・タフ DEF+110,MOV+1 2500 購入:武器商会(第3章~) エボニーブーツ DEF+100,MOV+2,ADF+10 宝箱:湿地帯 ブラックブーツ DEF+130,MOV+1 男性専用 宝箱:旧鉱山・抜け道 スレンダーヒール DEF+100,MOV+1,SPD+5,回避率+5% 3500 女性専用 購入:百貨店(第3章~) ミリタリーギア DEF+140,MOV+2 5000 購入:武器商会(第4章~) ナイトレガース DEF+135,MOV+23,SPD+5 宝箱:古戦場 シティウォーカー DEF+130,MOV+4,SPD-2,回避率+10% 6500 男性専用 購入:百貨店(第4章~) リュミエルサンダル DEF+145,MOV+2,ADF+20 女性専用 宝箱:鏡の城 リジットギア DEF+180,MOV+2 7500 購入:メルカバ(終章)初期装備:終章メンバー ハイパースパイク DEF+170,MOV+2,ADF+10回避率+10% 宝箱:西クロスベル街道・線路 グレアレガース DEF+185,MOV+2,SPD+5 男性専用 宝箱:月の僧院 カレイドブーツ DEF+200,MOV+3 女性専用 宝箱:星見の塔 アカシックギア DEF+220,MOV+2 宝箱:オルキスタワー・中枢下層 ユピテルトゥース DEF+260,MOV+3,SPD+2,命中率+10% 男性専用 宝箱:碧の大樹・神域2 アマデウスヒール DEF+255,MOV+3,SPD+2,回避率+5% 女性専用 宝箱:碧の大樹・神域3 ディバーゴルティア DEF+280,MOV+4,SPD+5,命中率+20% 男性専用 作製:ギヨーム工房(終章)※詳細は最強装備を参照 アルジェムスター DEF+280,MOV+4,SPD+5,回避率+10% 女性専用 ストレガーΩ DEF+200,MOV+8,SPD+5命中率+10%,回避率+10% 昇級特典:上級捜査官・4th
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ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー アリオス ロイド 名称 効果 価格 改造費用/素材 入手場所 ハードブレイカー改 STR+165,DEF+3 初期装備 ツインハンマー STR+180,DEF+4 800 購入:武器商会(第1-2章) ダブルツイスター STR+200,DEF+5,回避率+10% 180/ツインハンマーUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クライムバスター STR+230,DEF+6 1500 購入:武器商会(第2-3章) マスブレイカー STR+250,DEF+8「気絶」付加+10% 320/クライムバスターUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) 猛虎棍 STR+280,DEF+10 2500 購入:武器商会(第3-4章) 玄象棍 STR+310,DEF+12,回避率+10% 600/猛虎棍Uマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) クラッチハンマー STR+350,DEF+24 5000 購入:武器商会(第4章) パイルドライバー STR+400,DEF+16「気絶」付加+10% 1200/クラッチハンマーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パイプトンファー STR+350,DEF+10 断章・初期装備 ペンタゴン SRR+440,DEF+36 8000 購入:メルカバ(終章) 七星撃 STR+520,DEF+40「気絶」付加+15% 2000/ペンタゴンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) ゼロ・ブレイカー STR+550,DEF+50,SPD+5 終章・オルキスタワー ミョルニール STR+620,DEF+45,回避率+10% 宝箱:戒の領域 インフィニティ STR+700,DEF+60,SPD+10回避率+15% 最強装備を参照 エリィ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 シャルロッテ STR+175,RNG+4,命中率+5% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) モリエール STR+195,RNG+5,命中率+25% 180/シャルロッテUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) プリムローズⅡ STR+220,RNG+4,命中率+5% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ベルベットキス STR+240,RNG+5,命中率+25%クリティカル率+10% 320/プリムローズⅡUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) エカテリーナ STR+270,RNG+4,命中率+5% 2500 購入:武器商会(第3-4章) アーデルハイト STR+300,RNG+4,命中率+10%「暗闇」付加+10% 600/エカテリーナUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) シルバーレイン STR+340,RNG+3,命中率+30% 5000 購入:武器商会(第4章~) サクラメント STR+380,RNG+6,命中率+30% 1200/シルバーレインUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) グレイジョーカー STR+420,RNG+4,命中率+5% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) レディ・ブランド STR+460,RNG+5,命中率+20%「睡眠」付加+15% 宝箱:星見の塔 ブラッディルシアン STR+510,RNG+4 命中率+5%クリティカル率+15% 2000/グレイジョーカーUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アークケルテ STR+580,RNG+5,命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域2 エクスシアレイ STR+700,RNG+7,命中率+100%クリティカル率+20% 最強装備を参照 ティオ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 ディスカバリー STR+210,RNG+2 1500 初期装備購入:武器商会(第2-3章) インテグラル STR+230,RNG+2,ATS+5 320/ディスカバリーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スカラーロッド STR+260,RNG+2 2500 購入:武器商会(第3-4章) グレアウィング STR+290,RNG+2,回避率+10% 600/スカラーロッドUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ユニ・メルカトル STR+340,RNG+2 5000 購入:武器商会(第4章~) アクセラレーター STR+370,RNG+2,SPD+5 1200/ユニ・メルカトルUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) プロシオン STR+410,RNG+2 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ダークインパルス STR+450,RNG+2,ATS+10 宝箱:星見の塔 スターパルサー STR+490,RNG+2クリティカル率+15% 2000/プロシオンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アポカリプス STR+570,RNG+2,ATS+15 宝箱:碧の大樹・神域2 コスモコラプサー STR+680,RNG+2,ATS+50命中率+100% 最強装備を参照 ランディ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 オールインパクト STR+185,RNG+1 800 初期装備購入:武器商会(第2章) バトルアックス STR+230,RNG+1 1500 購入:武器商会(第2-3章) エレファンショッカー STR+255,RNG+1「封技」付加+10% 320/バトルアックスUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) オーバースマッシャー STR+290,RNG+1 2500 購入:武器商会(第3-4章) ハイパースチーム STR+320,RNG+1クリティカル率+10% 600/オーバースマッシャーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ヴァイスショッカー STR+360,RNG+1 5000 購入:武器商会(第4章~) ダークブリンガー STR+400,RNG+1「炎傷」付加+10% 1200/ヴァイスショッカーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) デストロイヤー改 STR+450,RNG+1 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) オメガドライヴ STR+500,RNG+1命中率+30% 宝箱:月の僧院 デビルスマッシャー STR+560,RNG+1クリティカル率+10% 2000/デストロイヤー改Uマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カタストロフィ STR+650,RNG+1「炎傷」付加+20% 宝箱:業の領域 ディノティックアビス STR+790,RNG+1「戦闘不能」付加+20% 最強装備を参照 ワジ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 レザーフィスト STR+180,クリティカル率+10% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) バンデットグローブ STR+200,回避率+10%クリティカル率+20% 180/レザーフィストUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) メタルナックル STR+220,クリティカル率+10% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ソニックブーム STR+250,回避率+10%クリティカル率+20% 320/メタルナックルUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スクリュードライバー STR+280,クリティカル率+10% 2500 購入:武器商会(第3-4章) ブラックソーン STR+310,回避率+10%クリティカル率+20% 600/スクリュードライバーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) マスターグローブ STR+350,クリティカル率+10% 5000 購入:武器商会(第4章~) コメットフィスト STR+390,回避率+10%クリティカル率+20% 1200/マスターグローブUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パラダイムクロー STR+440,クリティカル率+10% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) アヴェースタ STR+470,回避率+10%クリティカル率+20% 宝箱:月の僧院 オーラグリップ STR+520,回避率+5%クリティカル率+20% 2000/パラダイムクローUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アルカディア STR+600,回避率+10%クリティカル率+25% 宝箱:象の領域 セブンスアーム STR+700,回避率+15%クリティカル率+30% 最強装備を参照 ノエル 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 クロスファイア STR+170,RNG+3 初期装備 アッシュピーター STR+185,RNG+3 800 購入:武器商会(第1-2章) フレアビートル STR+205,RNG+4「毒」付加+10% 180/アッシュピーターUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クルセイダー STR+225,RNG+3 1500 購入:武器商会(第2-3章) ムスタング STR+255,RNG+4命中率+10% 320/クルセイダーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) M8トムキャット STR+285,RNG+3 2500 購入:武器商会(第3-4章) キラーホーネット STR+315,RNG+4クリティカル率+10% 600/M8トムキャットUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) デルタストーム STR+355,RNG+3 5000 購入:武器商会(第4章~) ドレッドノート STR+395,RNG+4「石化」付加+10% 1200/デルタストームUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) ホワイトファルコン STR+440,RNG+3 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) フィフスブラスター STR+490,RNG+5命中率+20% 宝箱:月の僧院 ディアバレンタイン STR+520,RNG+3クリティカル率+15% 2000/ホワイトファルコンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カラドボルグ STR+620,RNG+5命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域1 アークソレイユ STR+750,RNG+6「石化」付加+20% 最強装備を参照 リーシャ 名称 効果 価格 入手場所 八咫烏 STR+350,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 第3章・一時加入時固定装備 黒鶫 STR+490,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 9000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) 降魔不知火 STR+520,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 宝箱:星見の塔 霊剣・莫邪 STR+666,RNG+1,「戦闘不能」付加+10% 宝箱:色の領域 曳影之剣 STR+777,RNG+1,「戦闘不能」付加+25% 最強装備を参照 ダドリー 名称 効果 価格 入手場所 インペリアル STR+250,RNG+5 序章・固定装備 ブラックホーク STR+480,RNG+5 第2章・一時加入時固定装備 ヒューペリオン STR+510,RNG+5 10000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ディアボロス STR+620,RNG+5,命中率+50% 宝箱:象の領域 ヒンメルトロア STR+730,RNG+6,クリティカル率+30% 最強装備を参照 アリオス 名称 効果 価格 入手場所 利剣「隼風」 STR+500,RNG+1 序章・固定装備